Unity使用CodeGuard进行c#代码混淆遇到的一个坑: 父子类混淆

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问题

父类virtual方法被混淆成了a,子类对应的override方法被混淆成了b,导致重载关系丢失。

详细描述

最近Unity的项目中要做代码混淆,于是使用了CodeGuard工具进行代码混淆

关于CodeGuard:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/70767114

混淆的时候,特意过滤了那些含有tween,coroutine,和反射相关的用法的类,因为它们都可以通过字符串反射来调用方法,如果混淆的话,就会出现问题。

开始打包,CodeGuard会自动混淆。
混淆完毕之后,在Android真机上某个功能的执行出现了问题,而在电脑上Editor环境下是正常的。
于是我想很可能是代码混淆引起的。于是我把apk中的Assembly-CSharp.dll进行反编译。

如何反编译apk中的Assembly-CSharp.dll:
先把 .apk 改成 .zip,然后解压,进入 assets/bin/Data/Manged,就可以看到Assembly-CSharp.dll了,我们的C#代码就是变成成这个Assembly-CSharp.dll的,把Assembly-CSharp.dll拖入到ilspy 中即可
ilspy 下载地址:https://github.com/icsharpcode/ILSpy/releases

发现那个功能的函数被混淆了,这不是问题,问题是,那个功能代码设计上采用了父类子类这样的模式,然后,父类的某个virtual方法名被混淆了a,而子类对应的override方法名被混淆b,坑了,这样它们之间的重载关系就丢失了,自然逻辑就出问题了。
而这个并不影响它打成最终的apk,也没有错误输出,所以打出apk之后,其实埋下了一些未知的隐患,需要小心。

解决

安全起见,把CodeGuard中的Custom Methods勾选去掉,不对自定义函数进行混淆。特别注意,对于像Awake、Start、Update、LateUpdate、FixedUpdate、OnApplicationPause、OnApplicationFocus等函数也不要进行混淆。

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