Unity动态修改Scripting Define Symbols(宏定义)

在这里插入图片描述
在ScriptingDefineSymbols中指定定义符号时,在 #if 定义的符号名#endif之间的代码才会参与编译和执行。否则,代码不参与编译和执行。

#if UNITY_EDITOR
	Debug.Log("我只有在编辑器环境下才会被编译和执行");
#endif

通过代码获取"定义符"

var symbols = PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Android);

通过代码设置"定义符"

PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Android, "MY_DEFINE");

注意BuildTargetGroup根据你的发布平台而定


Unity内置的常用平台定义

描述
UNITY_EDITOR编辑器环境
UNITY_ANDROIDAndroid平台
UNITY_IOSiOS平台
UNITY_STANDALONE_OSXMac OS操作系统
UNITY_STANDALONE_WINWindows操作系统
UNITY_STANDALONE_LINUXLinux的操作系统
UNITY_STANDALONEMac,Windows或Linux操作系统
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