设计模式--享元模式

  • 场景
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
  • 核心:
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化。外部状态:不可以共享,会随着环境变化而变化。
比如,围棋软件设计中,每个围棋棋子都是一个对象,有 颜色,形状,大小和位置等属性。其中颜色,形状,大小这些属性是可以共享的,称之为内部状态;但是位置这个属性是不可以共享的,称之为外部状态。
  • 享元模式实现:
— FlyweightFactory享元工厂类
创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
— Flyweight抽象享元类
通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
— ConcreteFlyweight具体享元类
为内部状态提供成员变量进行存储
— UnsharedConcreteFlyweight 非共享享元类
不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

/**
 * 棋子享元接口
 */
public interface ChessFlyWeight {
	void setColor(String color);
	String getColor();
	void display(Coordinate c);
}

class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
	private String color;//可以共享的属性
	public ConcreteChess(String color){
		this.color = color;
	}
	public void display(Coordinate c) {
		System.out.println("棋子颜色:"+color);
		System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"------"+c.getY());
	}

	public String getColor() {
		return color;
	}

	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}
	
}
/**
 * 棋子坐标类,外部状态 UnsharedConcreteFlyweight 非共享享元类
 */
public class Coordinate {
	private int x,y;//不能共享的属性

	public Coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
}
/**
 * 享元工厂类
 */
public class ChessFlyWeightFactory {
	//享元池
	private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String,ChessFlyWeight>();
	
	public static ChessFlyWeight getChess(String color){
		if(map.get(color) != null){
			return map.get(color);
		}else{
			ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
			map.put(color, cfw);
			return cfw;
		}
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args){
		ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		System.out.println(chess1);
		System.out.println(chess2);
		
		System.out.println("--------增加外部状态的处理-------------");
		chess1.display(new Coordinate(10,10));
		chess2.display(new Coordinate(50,50));
	}
}

享元模式类图:
  • 优点
— 极大减少内存中对象的数量
— 相同或相似对象内存中只存一份,极大地节约资源,提高系统性能
— 外部状态相对独立,不影响内部状态
  • 缺点
— 模式比较复杂,使程序逻辑复杂化
— 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。

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