- 场景
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
- 核心:
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化。外部状态:不可以共享,会随着环境变化而变化。
比如,围棋软件设计中,每个围棋棋子都是一个对象,有 颜色,形状,大小和位置等属性。其中颜色,形状,大小这些属性是可以共享的,称之为内部状态;但是位置这个属性是不可以共享的,称之为外部状态。
- 享元模式实现:
— FlyweightFactory享元工厂类
创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
— Flyweight抽象享元类
通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
— ConcreteFlyweight具体享元类
为内部状态提供成员变量进行存储
— UnsharedConcreteFlyweight 非共享享元类
不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
/**
* 棋子享元接口
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String color);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
private String color;//可以共享的属性
public ConcreteChess(String color){
this.color = color;
}
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:"+color);
System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"------"+c.getY());
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
/**
* 棋子坐标类,外部状态 UnsharedConcreteFlyweight 非共享享元类
*/
public class Coordinate {
private int x,y;//不能共享的属性
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
/**
* 享元工厂类
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String,ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color){
if(map.get(color) != null){
return map.get(color);
}else{
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println("--------增加外部状态的处理-------------");
chess1.display(new Coordinate(10,10));
chess2.display(new Coordinate(50,50));
}
}
享元模式类图:
- 优点
— 极大减少内存中对象的数量
— 相同或相似对象内存中只存一份,极大地节约资源,提高系统性能
— 外部状态相对独立,不影响内部状态
- 缺点
— 模式比较复杂,使程序逻辑复杂化
— 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。