设计模式之策略模式

 

// Strategy.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
//策略模式是定义了一系列算法的方法,这些算法工作原理是一样的,只是实现不同
//定义一个调用算法的接口,让客户端选择算法,以同样的方式调用算法
#include "stdafx.h"
#include <iostream.h>

class COperation//策略基类
{
public:
 int m_nFirst;
 int m_nSecond;
 virtual double GetResult()
 {
  double dResult = 0;
  return dResult;
 }
};
//策略具体类————加法类
class AddOperation : public COperation
{
public:
 AddOperation(int a,int b)
 {
  m_nFirst=a;
  m_nSecond=b;
 }
 virtual double GetResult()
 {
  return m_nSecond+m_nFirst;
 }
};
//策略具体类————减法
class SubOperation : public COperation
{
public:
 SubOperation(int a,int b)
 {
  m_nFirst=a;
  m_nSecond=b;
 }

 virtual double GetResult()//多态
 {
  return m_nFirst-m_nSecond;
 }
};
//策略具体类————乘法
class MultiplyOperation : public COperation
{
public:
 MultiplyOperation(int a,int b)
 {
  m_nFirst=a;
  m_nSecond=b;
 }
 virtual double GetResult()
 {
  return m_nFirst*m_nSecond;
 }
};
//策略具体类————除法
class DivideOperation : public COperation
{
public:
 DivideOperation(int a,int b)
 {
  m_nFirst=a;
  m_nSecond=b;
 }
 virtual double GetResult()
 {

  if (m_nSecond==0)
  {
   cout<<"除数不可以为零"<<endl;
   return 'a';
   
  }
  else
   return m_nFirst/m_nSecond;
   
 }
};

class Context
{
 private:
 COperation* op;
 public:
 Context(COperation* temp)
 {
  op=temp;
 }
 double GetResult()
 {
  return op->GetResult();
 }
};
//客户端
int main()
{
 int a,b;
 char c;
 cin>>a>>b;
 cout<<"请输入运算符:"<<endl;
 cin>>c;
 switch(c)
 {
 case '+':
  COperation *Add =new AddOperation(a,b);
  Context *context=new Context(Add);
  cout<<context->GetResult()<<endl;
  break;
 case '-':
  COperation *Add =new SubOperation(a,b);
  Context *context=new Context(Add);
  cout<<context->GetResult()<<endl;
  break;
 case '*':
  COperation *Add =new MultiplyOperation(a,b);
  Context *context=new Context(Add);
  cout<<context->GetResult()<<endl;
  break;
 case '/':
  COperation *Add =new DivideOperation(a,b);
  Context *context=new Context(Add);
  cout<<context->GetResult()<<endl;
  break;
 //default:
 // break;
 }
 return 0;
}

策略模式是一种定义一系列算法的方法,所有这些算法完成的是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了

各种算法类与使用算法类之间的耦合,Strategy类为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取这些算法中的公共功能,

除此之外,策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试

算法的缺点:选择所有具体实现的职责由客户端对象承担,可以考虑与简单工程模式结合 将判断仿在Context中

 

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