设计模式及之装饰模式

类图:

代码:

// Decorate.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
//装扮模式:在已有的类上添加新的功能,对类的功能做扩展,把类的装饰功能分离出去,可以简化原有的类

#include "stdafx.h"

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//人
class Person
{
 private:
  string m_strName;
 public:
  Person(string strName)
  {
   m_strName=strName;
  }
  Person(){}
 virtual void Show()
  {
   cout<<"装扮的是:"<<m_strName<<endl;
  }
};
//装饰类
class Finery :public Person
{
 protected:
  Person* m_component;
 public:
  void Decorate(Person* component)
  {
   m_component=component;
  }
 virtual void Show()
  {
   m_component->Show();
  }
};
//眼镜
class Gglasses:public Finery
{
 public:
  virtual void Show()
  {
   cout<<"Sunglasses"<<endl;
   m_component->Show();
  }

};
//披风
class TShirts: public Finery
{
 public:
  virtual void Show()
  {
   cout<<"Bule Shirts"<<endl;
   m_component->Show();
  }
};
//内裤
class Briefs :public Finery
{
public:
 virtual void Show()
 {
  cout<<"Yellow Briefs"<<endl;
  m_component->Show();
 }
};
//客户端
int main()
{
 Person *p=new Person("Superman");
 Gglasses *gl=new Gglasses();
 Briefs *bt=new Briefs();
 TShirts *ts=new TShirts();
 gl->Decorate(p);
 bt->Decorate(gl);
 ts->Decorate(bt);
 ts->Show();
 return 0;
}

Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责,ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加职责

Decorator装饰抽象类,继承Component从外类来扩展Component类的功能,但对于Compnent来说,是无需知道Decorator的存在的。至于

ConcereteDecorator就是具体的装饰对象,起到了给Component添加职责的功能

它的优点?

为已有功动态的添加更多功能的一种方式,有效的将类的核心功能和装饰功能分离

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