设计模式之工厂模式

 

// Factory.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
//工厂模式 解决了简单工厂违反开闭原则的缺点,工厂类派生出很多子类,根据实际的需要去
//实例化不同的子类,客户端来做判断,而简单工厂是由工厂来做判断,工厂模式如果想加新的
//功能只需添加新得具体工厂类即可

#include "stdafx.h"

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//实例基类,相当于Product(为了方便,没用抽象)
class LeiFeng
{
 public:
  virtual void Sweep()
 {
  cout<<"雷锋扫地"<<endl;
 }
};
//学雷锋的大学生,相当于ConcreteProduct
class Student: public LeiFeng
{
 public:
  virtual void Sweep()
 {
  cout<<"大学生扫地"<<endl;
 }
};
//学雷锋的志愿者,相当于ConcreteProduct
class Volenter: public LeiFeng
{
 public :
  virtual void Sweep()
 {
  cout<<"志愿者扫地"<<endl;
 }
};
//工场基类Creator
class LeiFengFactory
{
 public:
  virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
 {
  return new LeiFeng();
 }
};
//工场具体类
class StudentFactory : public LeiFengFactory
{
 public :
  virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
 {
  return new Student();
 }
};
class VolenterFactory : public LeiFengFactory
{
 public:
  virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
 {
  return new Volenter();
 }
};
//客户端,要实例化那个对象又客户端来做判断
int main()
{
 LeiFengFactory *sf=new LeiFengFactory();
 LeiFeng *s=sf->CreateLeiFeng();
 s->Sweep();
 delete s;
 delete sf;
 StudentFactory *s1 =new StudentFactory();
 s1->CreateLeiFeng()->Sweep();
 VolenterFactory *s2 = new VolenterFactory();
 s2->CreateLeiFeng()->Sweep();
 delete s2;
 delete s1;


 return 0;
}

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