(四)JAVA设计模式中的六大设计原则之接口隔离原则

接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)                                                                 

其原则字面的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。本意降低类之间的耦合度,而设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

原定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 

问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

举例来说明接口隔离原则:

上图就没有实现接口隔离,类B 和 类 D 中都会实现不是自己的方法。

具体来说:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。

可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如图2所示:

接口隔离原则的含义是:

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。本文例子中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所采用的就是接口隔离原则。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

说到这里,很多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。

采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。

demo -- 未采用接口隔离原则举例

入口类 

package principle.interface_segregation_principle;

import org.junit.Test;

/**
 *  4.接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
 *
 * 其原则字面的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。本意降低类之间的耦合度,而设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
 *
 * 原定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
 *
 * 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
 *
 * 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
 */
public class Client {
    @Test
    public void test(){
        A a = new A();
        a.fun(new B());

        C c = new C();
        c.fun(new D());
    }
}

臃肿的接口 

package principle.interface_segregation_principle;

public interface InterfaceI {
    public void method1();
    public void method2();
    public void method3();
    public void method4();
    public void method5();
}

A的方法 依赖于B

package principle.interface_segregation_principle;

public class A {
    public void fun(InterfaceI b){
        System.out.println("A执行fun依赖于B的以下方法");
        b.method1();
        b.method2();
        b.method3();
    }
}

B实现接口中部分功能 

package principle.interface_segregation_principle;

public class B implements InterfaceI {
    @Override
    public void method1() {
        // to do nothing
    }

    @Override
    public void method2() {
        // to do nothing
    }

    @Override
    public void method3() {
        // to do nothing
    }

    @Override
    public void method4() {
        System.out.println("method4");
    }

    @Override
    public void method5() {
        System.out.println("method5");
    }
}

C的方法 依赖于D

package principle.interface_segregation_principle;

public class C {
    public void fun(InterfaceI d){
        System.out.println("C执行fun依赖于D的以下方法");
        d.method1();
        d.method4();
        d.method5();
    }
}

D实现接口部分的功能 

package principle.interface_segregation_principle;

public class D implements InterfaceI {
    @Override
    public void method1() {
        // to do nothing
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("method2");
    }

    @Override
    public void method3() {
        System.out.println("method3");
    }

    @Override
    public void method4() {
        // to do nothing
    }

    @Override
    public void method5() {
        // to do nothing
    }
}

六大设计原则:

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