HexMap
liquanyi007
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 六边形地图系列(二十四) :地区和侵蚀
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-24/机翻+个人润色在地图周围加一圈水域。 将地图分割成多个区域。 对悬崖进行侵蚀。 移动土地来平滑地形。这是关于六边形地图的系列教程的第24部分。在上一部分中,我们为程序化生成地图奠定了基础。这次我们将限制土地可能出现的地方,并使其受到侵蚀的影响。这篇教程基...翻译 2018-11-24 12:28:34 · 3462 阅读 · 0 评论 -
Unity 六边形地图系列(二十三) :自动生成地形
原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-23/机翻+个人润色·通过自动生成地形填充地图。·将地图块升到水面上或者沉下去一些。·控制哪些地块出现,有多高,以及不规律。·支持多种配置选项来创建不同的地图0 。·可以重新生成一张同样的地图这是 hexagon maps的第23章教程。这是第一篇写了一些...翻译 2018-11-05 21:44:24 · 20827 阅读 · 0 评论 -
Unity 六边形地图系列(二十五) :水循环
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-25/机翻+个人润色显示原始地图数据 演化细胞气候 创建部分水循环模拟这是六边形地图系列教程的第25章。上一个章节是地区和侵蚀。这次我们将给大陆增加水分。 利用水循环确定生物群落。1.云到目...翻译 2019-01-06 19:11:39 · 3784 阅读 · 8 评论 -
Unity 六边形地图系列(二十六) :特征和河流
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-26/机翻+个人润色河流是否起源于高湿单元? 创建一个简单的温度模型。 对单元使用生物群落模型,然后调整它。这是六边形地图系列教程的第26章。上一个章节是水循环在我们的地图生成算法中添加了部分水循环。这一次我们将用河流和温度来补充它,并给单元分配更多有趣的特征。...翻译 2019-01-09 18:29:22 · 3686 阅读 · 0 评论 -
Unity 六边形地图系列(二十七) :循环地图
原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-27/机翻+个人润色将地图分割成可以移动的列。 让地图对着相机居中。 循环地图中的一切。这是六边形地图系列教程的第27章。上一个章节是我们完成了地图生成器。在最后一部分中,我们添加了对无缝地图的支持,方法是连接东西边缘。这篇教程是基于Unity2017.3.0p...翻译 2019-01-13 18:05:41 · 5387 阅读 · 0 评论