ECS
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liquanyi007
这个作者很懒,什么都没留下…
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ECS注意事项
学习ECS的时候给自己写的一些注意事项 在system中如果使用JobComponentSystem不可以在Execute中使用委托。 [BurstCompile]标识的Job的Execute中不可以使用委托。 目前,创建出来的Entity全部不在Hierarvhy中显示,即使将其设置为Hierarvhy的子对象。只能在Entity Debugger中查看,虽然在场景中可以正确显示。 ...原创 2019-05-24 12:25:28 · 302 阅读 · 0 评论 -
ECS、Job和Burst——创建实体
由Unity官方推荐,想要在Unity中做出高性能的游戏场景,需要用到Unity2018推出的ECS系统,但是现在已经有2019了,ECS依然还是预览版,这就意味着整个ECS系统还会有很多变化,所以这篇文章仅供参考。 本文翻译的是官方提供的文档,并加入自己的一部分理解。 安装Unity ECS系统 首先,要使用ECS,需要在Unity/Window/Packag Mananger中选取Adv...原创 2019-05-19 11:34:28 · 992 阅读 · 0 评论 -
Unity简单使用Job System
1.定义一个Job结构体 首先,需要定义一个struct继承接口IJob。 注意:Job数据只接受引用类型的数据,无法使用类(calss)的数据。 public struct MyJob : IJob { public float a; public float b; public NativeArray<float> result; publ...原创 2019-05-13 16:33:39 · 9661 阅读 · 4 评论