本篇介绍最基础的入门,能找到资料的直接提供链接。
1.在androidstudio的自己的项目中引入vuforia库。
在官网下载 vuforia-sdk-android-x-x-xxx-x,里边包含两个库:一个vuforia.jar,在build/java/vuforia目录下;一个动态库文件在,在build/lib目录下。jar包直接拷贝到libs目录下as a libiary即可,然后将动态库文件也就是build/lib目录下所有内容直接粘贴到libs目录下,然后在build-gradle中指定路径:jniLibs.srcDirs = [‘libs’]。至此,所有的vuforia for android库都可以使用了。配置如下所示:
android {
compileSdkVersion 24
buildToolsVersion "24.0.1"
defaultConfig {
applicationId "com.a.b.c"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 24
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
}
2.替换目标图片,前提是已经可以运行官方的ImageTargets的demo了。
这是一篇很好的文章。
http://blog.csdn.net/yywan1314520/article/details/51628676
3.替换模型。
链接在此:
http://blog.csdn.net/yywan1314520/article/details/52074547
这里补充一点,新版本的SampleApplicationSession中没有getProjectionMatrix()这个函数,这是获取投影矩阵的,如果会opengl其实可以完全自己定义这个矩阵。你也可以自己在SampleApplicationSession中添加如下内容:
// Stores the projection matrix to use for rendering purposes
private Matrix44F mProjectionMatrix;
// Gets the projection matrix to be used for rendering
public Matrix44F getProjectionMatrix()
{
return mProjectionMatrix;
}
// Method for setting / updating the projection matrix for AR content
// rendering
public void setProjectionMatrix()
{
CameraCalibration camCal = CameraDevice.getInstance()
.getCameraCalibration();
mProjectionMatrix = Tool.getProjectionGL(camCal, 10.0f, 5000.0f);
}
附:旧版本SampleApplicationSession下载链接:
麻麻再也不用担心我的投影矩阵