vuforia for android环境配置、替换Tartget、替换模型

本篇介绍最基础的入门,能找到资料的直接提供链接。
1.在androidstudio的自己的项目中引入vuforia库。
在官网下载 vuforia-sdk-android-x-x-xxx-x,里边包含两个库:一个vuforia.jar,在build/java/vuforia目录下;一个动态库文件在,在build/lib目录下。jar包直接拷贝到libs目录下as a libiary即可,然后将动态库文件也就是build/lib目录下所有内容直接粘贴到libs目录下,然后在build-gradle中指定路径:jniLibs.srcDirs = [‘libs’]。至此,所有的vuforia for android库都可以使用了。配置如下所示:

android {
    compileSdkVersion 24
    buildToolsVersion "24.0.1"

    defaultConfig {
        applicationId "com.a.b.c"
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 24
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs = ['libs']
        }
    }
}

2.替换目标图片,前提是已经可以运行官方的ImageTargets的demo了。
这是一篇很好的文章。
http://blog.csdn.net/yywan1314520/article/details/51628676

3.替换模型。
链接在此:
http://blog.csdn.net/yywan1314520/article/details/52074547
这里补充一点,新版本的SampleApplicationSession中没有getProjectionMatrix()这个函数,这是获取投影矩阵的,如果会opengl其实可以完全自己定义这个矩阵。你也可以自己在SampleApplicationSession中添加如下内容:

    // Stores the projection matrix to use for rendering purposes
    private Matrix44F mProjectionMatrix;
 // Gets the projection matrix to be used for rendering
    public Matrix44F getProjectionMatrix()
    {
        return mProjectionMatrix;
    }
    // Method for setting / updating the projection matrix for AR content
    // rendering
    public void setProjectionMatrix()
    {
        CameraCalibration camCal = CameraDevice.getInstance()
                .getCameraCalibration();
        mProjectionMatrix = Tool.getProjectionGL(camCal, 10.0f, 5000.0f);
    }

附:旧版本SampleApplicationSession下载链接:
麻麻再也不用担心我的投影矩阵

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