解决模型重新导入sp之后,图层mask与原sp文件对不上的问题

文章讲述了在使用SubstancePainter进行3D贴图绘制时,如果模型或UV有小改动,可能导致已绘制的mask形状变化。关键在于模型的坐标位置和UV布局在修改后需保持一致,以尽量保留之前的绘制效果。在DCC软件中调整模型时,应确保模型大小和位置不变,且新增UV应放在原有空间内,以减少影响。

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在工作中使用Substance Painter进行绘制贴图的时候,有时候画着画着会发现模型或者uv有问题,这时候需要重新修改下模型或者uv,然后再将修改过后的模型导入sp替换原模型。(这种改动都是小改动,比如有些顶点没有焊接,有些面没有穿插好,露出来一条缝之类的问题)这时候可能有人替换过后发现之前画到一半的sp文件的图层mask形状不管是自动生成的还是手绘的和之前有很大区别,主要解决下这个问题。

再解决这个问题之前首先要明白一个原理:Sp是一款三维空间绘制软件,它是基于物体在世界空间里面的顶点位置来进行绘制的。出现上述问题的原因可能时修改时DCC软件内的模型坐标位置和sp内模型坐标位置不一致导致的。

也就是说,在回去DCC软件中修改模型时应注意两个点

1.修改过后的模型的坐标位置单位大小应与导入sp内进行绘制的模型保持一致

2.修改的uv应不影响原uv的摆放。例如发现模型少做了一个小结构,回去将这个小结构补上之后,它的uv最好摆在原uv的间隙内。

根据这个猜想去测试一下,这里有一个坐标居中归底归0的box

uv自动展一下 

 ​​​​​​​

 

 导入sp内随意画一下。

 ​​​​​​​

 

 这时返回dcc软件中调一下模型,假设我这个已经调整好模型了,但是坐标位置和之前不一致。用这个模型进行导出替换看一下。

可以看到,sp内的绘制的mask和贴的fill mask已经出现明显变化

 uv不变的前后对比。

所以,在返回dcc软件中调整模型再导入sp进行替换时,一定要保证模型位置大小不变,这也算是一个小技巧吧。虽然不可能百分百保留之前绘制的效果,因为修改模型就意味着在局部一定会出现顶点位置的偏移,但是只要uv和模型边界不动,这样可以尽可能保留之前绘制的东西。

 

 

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