unity3D做一个简单的倍镜

首先创建一个平面plane,然后再创一个胶囊作为人物,给plane加上碰撞体,
给人物加上碰撞体和刚体。
然后创建代码


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class bj : MonoBehaviour {
	public Camera Cam;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (Input.GetMouseButtonDown(1))
		{
			Cam.fieldOfView = 10;
		}
		if (Input.GetMouseButtonUp(1)) 
		{
			Cam.fieldOfView = 30;
		}
	}
}

然后把代码托给胶囊
在这里插入图片描述
下面为成品
在这里插入图片描述

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