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转载 Unity3D-游戏/VR/AR开发之C#基础:字典
using System;//引用泛型集合命名空间using System.Collections.Generic;namespace Lesson_24{ class MainClass { public static void Main (string[] args) { //创建一个字典对象,key的类型是strin
2017-07-26 14:57:02 2651
原创 对象池写法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum ObjectType //枚举类型 放入对象池的种类{ Shell, WereWolf, GoldWolf, WolfBoss, WolfNormal}public class
2017-07-14 17:35:49 981
原创 unity_ Vuforia_ 图片生成与使用
首先进入Vuforia的官方网站进行上传图片.网址自行百度.创建账号并且进入制作环节. 在这里创建一个密匙用于unity中的ARcamera上绑定. 条款同意. 这里点进去创建好的密匙,获得地址 这就是密匙复制好保留. 进入这里然后上传图片,质量,图片颜色对比度一定要高,上次完成后可以看星级确定能不能用. 点击上传图片跟下载 上传图片时候的选项 上传好的图片就
2017-06-16 16:50:23 1532
原创 unity _game窗口图片精灵拖拽(背包物品,或者技能)
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;//继承接口public class TextEventSystem : MonoBehaviour,IDragHandler {
2017-06-15 10:30:42 1037
原创 unity3D VR开发 手柄射线的事件回调增加
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 定义一个射线类用于回调 记得增加一个射线控制模块/// </summary>public class LineEvent : MonoBehaviour{ SteamVR_LaserPointer
2017-05-02 17:14:01 2778
空空如也
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