unity3d完成VR手柄第一人称射击小游戏(纯代码)

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
/// <summary>
/// 敌人向玩家移动 并自动寻路  路途中播放自带动画 完成 攻击两次 敌人死亡
/// 以下代码负责动画播放
/// </summary>
public class WolfControl : MonoBehaviour
{
    Transform Hero;    //主角的位置 狼目标
    public int iTakeDamage = 0;    //受到第几次伤害
    bool isTakeDamage = false;    //false代表是少于两次伤害
    NavMeshAgent agent;    //自动寻路
    Animation ani;    //申请动画对象
    int count = 0;    //计数器
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Hero = GameObject.Find("[CameraRig]").transform;    //找到玩家的位置
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();    //获得寻路组件
        ani = GetComponent<Animation>();    //获得动画
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        wolfMove();    //执行事件
    }
  
  • 9
    点赞
  • 37
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值