计算机图形学(第四版)学习笔记--第二天

博客记录了学习计算机图形学第四章的内容,主要探讨了OpenGL中的图元绘制,包括点、线、多边形的识别与填充。提到了凹多边形的判断方法和OpenGL顶点数组在简化程序中的应用,以及光栅操作的基本概念。博主在学习过程中感到挑战,但期待通过实践加深理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

emmm,第一天还很有激情,第二天就蔫了,第四章的内容有点多,看了好长时间,然后翻了一下之后的内容,好多好多好多呀,一共二十四章…还是要硬着头皮慢慢啃。

第四章 输出图元

这一章主要讲了图元的绘制。

用来描述各种图形元素的元素的函数称为图形输出原语,简称为图元。也就是说复杂图形的最小描述单位是图元。图元包括点、直线、圆、其他二次曲线、二次曲面、样条曲面和曲面及多边形填色区域等。

接下来就是图元的绘制:

  1. OpenGL画点函数
  2. OpenGL画线函数
  3. OpenGL曲线函数
  4. 多边形填充区函数
多边形的知识:

1.如何识别凹多边形

1)用相邻边的叉积测试。凸多边形的所有向量叉积同号,反之为凹多边形
2)观察多边形顶点位置与每条边延长线的关系。如果有些顶点再某一边延长线的一侧而在其他边的另一侧,则为凹多边形。

2.如何分割凹多边形

  • 待定

3.内-外测试

  • 待定
    4.前向面和后向面

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