emmm,第一天还很有激情,第二天就蔫了,第四章的内容有点多,看了好长时间,然后翻了一下之后的内容,好多好多好多呀,一共二十四章…还是要硬着头皮慢慢啃。
第四章 输出图元
这一章主要讲了图元的绘制。
用来描述各种图形元素的元素的函数称为图形输出原语,简称为图元。也就是说复杂图形的最小描述单位是图元。图元包括点、直线、圆、其他二次曲线、二次曲面、样条曲面和曲面及多边形填色区域等。
接下来就是图元的绘制:
- OpenGL画点函数
- OpenGL画线函数
- OpenGL曲线函数
- 多边形填充区函数
多边形的知识:
1.如何识别凹多边形
1)用相邻边的叉积测试。凸多边形的所有向量叉积同号,反之为凹多边形
2)观察多边形顶点位置与每条边延长线的关系。如果有些顶点再某一边延长线的一侧而在其他边的另一侧,则为凹多边形。
2.如何分割凹多边形
- 待定
3.内-外测试
- 待定
4.前向面和后向面