游戏服务端框架之本服实时排行榜

本文介绍了在游戏服务端如何设计一个本服实时刷新的排行榜系统,使用ConcurrentSkipListMap作为基础数据结构,解决了并发环境下的排序和更新问题。文章详细讨论了数据结构的选择、并发容器的使用以及读写锁的应用,提供了排行榜设计的基础模块思路。

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目录

设计背景

知识储备

数据结构封装

排行榜设计


设计背景

游戏服务端框架之使用Redis实现跨服排行榜这篇文章里,讲述了如何使用Redis设计一个全服排行榜工具。

本文主要介绍如何实现一个本服的实时刷新排行榜。 

常规的排行榜设计,为了减少计算的工作量,一般采取定时刷新。也就是说,当排行榜上有数据变更,不会实时刷新,而是把入榜的数据保存在一个容器里。然后延迟X分钟,或者以一定的间隔频率,将容器里的数据重新刷新至原始排行榜。这种设计从游戏策划的角度来说,也是允许的,只需要在排行榜UI上说明下刷新频率即可。   

知识储备

实时排行榜的策划需求,转换为技术问题,实际上是寻找一个数据结构,该数据结构满足:

  1. 能够同时存储排行榜数据以及记录的id,并且容器里的元素是有序的;
  2. 排行榜记录的更新和插入的执行效率要足够高;
  3. 能用于并发环境;

我们从JDK的集合工具里开始寻找。

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