CallBack机制

struct parentCallBack{

virtual bool exec (object *entry) =0;

virtual ~parentCallBack() {};

};

struct Myobject:public object{

int data;

Myobject():data(5){}

};

struct MyCallBack : public ParentCallBack {

bool exec(object *entry)

{

Myobject *e =(Myobject*)entry;

print(e->data);

return true;

}

};

void execAllofObject(MyCallBack &callback){

for(OBJECT_SET::iterator it = objs.begin(); it!=objs.end();)

{

OBJECT_SET::iterator temp = it;//预先保存迭代器,防止迭代过程中迭代器失效

++it;

if(!callback.exec(*temp))

return ;

}

}

回答: uvm的callback机制是一种在UVM组件中使用的机制,它允许在特定的操作或任务之前或之后嵌入回调函数。\[1\]\[2\]这个机制的作用是在driver中调用callback接口的地方,循环从一个池子中寻找是否有接口被改写,如果找到了,就会调用改写后的函数,如果池子中没有类,则会调用原始的callback类,一般为空。\[3\]通过使用callback机制,可以在验证环境中创建并登记UVM callback实例,实现一些特定的功能,如错误注入等。 #### 引用[.reference_title] - *1* [【UVM基础】CallBack机制快速上手指南](https://blog.csdn.net/ReCclay/article/details/123900059)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [uvm_callback机制](https://blog.csdn.net/weixin_46017929/article/details/107211671)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [UVM基础-Callback机制](https://blog.csdn.net/qq_36955425/article/details/130916042)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值