面试题汇总——Java多线程

多线程并发下的i++操作

i初始值为0,开启10个线程,每个线程对i循环1000次进行++操作,结果却小于等于10000

public class intaddadd {
    public static int i = 0;

    public static void main(String[] args) {
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int k = 0; k < 1000; k++) {
                        i++;
                    }
                }
            }).start();
        }
        //一定要加上休眠时间,否则会在线程没有执行完成时打印,输出会远远小于10000
        try {
            Thread.sleep(3000);
        }catch (InterruptedException e){
            System.out.println(e);
        }
        System.out.println(i);//i=10000、9195
    }
}

出现这种问题的原因是,当多个线程对同一个共享变量进行操作时,由于操作系统底层高速缓存的存在,会出现缓存不一致,即一个线程对变量操作后,没有立即同步到主存,其他线程从自己的工作缓存取值进行操作,就会导致最终结果小于等于预期值。

可以使用 synchronized关键字,每次只有一个线程获取锁执行i++操作,但是这种相当于串行,性能较低。
synchronized关键字,加哪呢?

public class intaddadd {
    public static int i = 0;

    public static synchronized void add(){
    	i++;
    }
    public static void main(String[] args) {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            i=0;
            fun();
        }
    }
    public static void fun(){
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            Thread t = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int k = 0; k < 1000; k++) {
                        add();
                        //下面这行不可以,是因为?
                        //sychronized(this){i++;}
                    }
                }
            });

            t.start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        }catch (InterruptedException e){
            System.out.println(e);
        }
        System.out.println(i);
    }
}

或者用juc并发包下的原子类

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class intaddadd {
    public static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);

    public static void main(String[] args) {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            i.set(0);
            fun();
        }
    }
    public static void fun(){
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            Thread t = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int k = 0; k < 1000; k++) {
                        i.incrementAndGet();
                    }
                }
            });

            t.start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        }catch (InterruptedException e){
            System.out.println(e);
        }
        System.out.println(i);
    }
}

atomic包下的原子类,底层使用了Unsafe类,其内存语义是,对变量的++操作是原子性的,不可分割的,且value是volatile修饰的,实现一个线程对变量++操作后,会将其他线程的工作内存的共享变量的缓存行失效,且立即同步到主存,其他线程再取值就会从主存去取了。需要注意的是,volatile本身并不能实现原子性。

atomic底层使用了CAS操作,比较并替换,类似乐观锁机制,每次先查询,然后更新的时候会比较当前值是不是自己当初查询的那个值,如果不是,就再次查询,再次更新。

参考链接:https://www.jianshu.com/p/cb2576197b72

现在有三个线程:T1、T2和T3。如何确保T2在T1完成后执行,T3在T2完成后执行?

join()方法
t1.start();t1.join();t2.start();t2.join();t3.start();t3.join();
join方法需要捕获异常

 try {
    t1.join();
    } catch (InterruptedException e) {
        // 异常捕捉处理
}

参考:here

Java中线程的实现方式

  • 继承 Thread 类,重写run方法
  • 实现 Runnable 接口,实现该接口的run方法。相比于继承 Thread 类的方法来说,实现 Runnable 接口是一个更好地选择,因为 Java 不支持多继承,但是可以实现多个接口。
  • 实现 Callable 接口,重写call()方法,配合Future对象的get()方法可以得到返回值
  • 四种线程池:Java通过Executors创建线程池,分别为:newSingleThreadExecutor()、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool、newScheduledThreadPool。

基于底层都是实现Runnable接口。

参考:here

Java线程的状态

5种(操作系统层面)
在这里插入图片描述
Java提供了6种状态(回答这个)
新建状态 (New):new
运行状态(Runnable):start调用
等待状态(Waiting):调用wait方法让线程处于等待状态
阻塞状态(Blocked):多个线程竞争同一个锁,竞争失败的线程会处于该状态
计时等待状态(Timed Waiting):和等待相似,但是区别在于限定了一个时间,如果超过时间则取消等待,继续执行
终止状态(Terminated):线程运行结束,释放所有资源

在这里插入图片描述
参考:here

Java如何停止线程

1、使用stop方法强行终止线程(这个方法不推荐使用,因为stop和suspend、resume一样,也可能发生不可预料的结果)。
2、使用共享变量,也叫退出标志(很少会用)
这种方式用的也不多,有的线程可能会通过死循环来保证一直运行。咱们可以通过修改共享变量在破坏死循环,让线程退出循环,结束run方法。
3、使用 interrupt() 方法中断线程
线程内部存在一个共享变量,叫做interrupt标记位默认位false,调用interrupt方法为转为true.
在这里插入图片描述interrupted方法:获取标记位并恢复为false
interrupt方法的另一个作用是在遇到 sleep() 或者 wait() 这样的操作,或者是在等待和超时等待状态下,我们只能通过中断来处理了。

public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException

Thread.sleep() 方法会抛出一个 InterruptedException 异常,当线程被 sleep() 休眠时,如果被中断,这会就抛出这个异常。
(注意:Thread.sleep() 方法由于中断而抛出的异常,是会清除中断标记的。)

参考:here

wait和sleep方法的区别

1、相同点
sleep()和wait()都可以暂停线程的执行。
2、不同点
所在类不同
sleep()是Thread类的静态(static)方法。
wait()是Object类的方法。

用法不同
sleep()方法属于TIMED_WAITING,睡眠指定时间之后,线程会自动苏醒。
wait()方法属于WAITING,需要手动唤醒,被调用后,可以通过notify()或notifyAll()来唤醒wait的线程。

锁释放不同
sleep方法在持有锁时执行,不会释放锁资源;wait在执行后,会释放锁资源。
sleep可以在持有锁或者不持有锁时,执行。wait方法必须在只有锁时才可以执行。
为什么wait方法必须在只有锁时才可以执行?
因为执行wait方法操作的是synchronized锁里的的ObjectMonitor对象的一些信息。
wait方法会将持有锁的线程从owner扔到WaitSet集合中,这个操作是在修改ObjectMonitor对象,如果没有持有synchronized锁的话,是无法操作ObjectMonitor对象的。

用途不同
sleep()常用于一定时间内暂停线程执行。
wait()常用于线程间交互和通信。

参考:https://blog.csdn.net/qiuchaoxi/article/details/79837568

如何理解线程安全

线程安全是指在多线程访问共享资源时,保证程序正确性和可靠性的能力。
在 Java 中,线程安全可以通过并发编程三个特性来理解:

并发编程三个特性

  • 原子性:指一个操作是不可分割的,不可中断的,一个线程在执行时,另一个线程不会影响到他。
    1 synchronized
    可以在方法上追加synchronized关键字或者采用同步代码块的形式来保证原子性
    synchronized可以让避免多线程同时操作临街资源,同一时间点,只会有一个线程正在操作临界资源
    2 CAS
    compare and swap也就是比较和交换,他是一条CPU的并发原语。
    他在替换内存的某个位置的值时,首先查看内存中的值与预期值是否一致,如果一致,执行替换操作。
    3 Lock锁,lock与unlock方法也调用了cas
    4 ThreadLocal,避免了多线程操作临界/共享资源
  • 可见性:三级缓存与主内存的同步问题,避免发生数据不一致问题。
    1 volatile关键字,修饰成员变量。
    就是让CPU每次操作这个数据时,必须立即同步到主内存,以及从主内存读取数据。
    2 synchronized
    获取锁资源之后,将内部涉及到的变量从CPU缓存中移除,必须去主内存中重新拿数据,而且在释放锁之后,会立即将CPU缓存中的数据同步到主内存。
    3 Lock
    Lock锁是基于volatile实现的。Lock锁内部再进行加锁和释放锁时,会对一个由volatile修饰的state属性进行加减操作。
    4 final
    final修饰的属性,在运行期间是不允许修改的,这样一来,就间接的保证了可见性,所有多线程读取final属性,值肯定是一样。
  • 有序性:CPU指令重排问题
    2 as-if-serial
    不论指定如何重排序,需要保证单线程的程序执行结果是不变的。
    3 happens-before原则
    让程序对某一个属性的操作不出现指令重排
    4 volatile
    基于volatile修饰属性,从而对这个属性的操作,就不会出现指令重排的问题了。

volatile如何实现的禁止指令重排?
内存屏障概念。将内存屏障看成一条指令。
会在两个操作之间,添加上一道指令,这个指令就可以避免上下执行的其他指令进行重排序。

参考:here

CAS

CAS是CompareAnd Swap的缩写,直译就是比较并交换。CAS是现代CPU广泛支持的一种对内存中的共享数据进行操作的一种特殊指令,这个指令会对内存中的共享数据做原子的读写操作。其作用是让CPU比较内存中某个值是否和预期的值相同,如果相同则将这个值更新为新值,不相同则不做更新。

CAS相关的实现是借助C/C++调用CPU指令来实现的,效率很高,但Java代码需通过JNI(Java Native Interface)才能调用。比如,Unsafe类提供的CAS方法(如compareAndSwapXXX)底层实现即为CPU指令cmpxchg。

Java中大量使用了CAS机制来实现多线程下数据更新的原子化操作,比如AtomicInteger、CurrentHashMap当中都有CAS的应用。
优点

高效性:相比较传统的同步方式,CAS能够在无锁的情况下进行并发操作,避免了线程之间的互斥和阻塞,因此效率更高。
无死锁:CAS不会引起死锁,因为它不需要加锁。
确保操作的原子性:CAS可以确保并发环境下对于同一内存位置的操作具有原子性,避免数据不一致的问题。

CAS存在的问题:

循环(自旋)时间长,开销大;(While循环,一直调用)
ABA问题;(解决方法:不但判断原值,还要比较版本信息。)

CAS的缺点:CAS只能保证对一个共享变量的操作是原子性的,无法实现对多行代码实现原子性。

参考:here

假设线程有一个线程池,线程池当中有个线程,7个线程执行失败,3个线程执行成功,请问怎么获取线程的返回值

【答案未知】Future对象的get方法获得返回值

@Contended注解有什么用?

使用@Contended来保证被标识的字段或者类不与其他字段出现内存争用
Contented注解,会将当前类中的属性,会独占一个级缓存行,从而避免缓存行失效造成的性能问题。
@Contented注解,就是将一个缓存行的后面7个位置,填充上7个没有意义的数据。

参考:here

volatile

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语 义:

1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对 其他线程来说是立即可见的,volatile关键字会强制将修改的值立即写入主存。

2)禁止进行指令重排序。

为什么volatile不保证原子性?
在 Java 中,原子性是指一个操作是不可中断的,即使在多线程环境下也是如此。但是,volatile 变量的写操作和读操作之间是可以被中断的,这意味着在读取或者修改 volatile 变量的过程中,其他线程可能会对这个变量进行修改。因此,使用 volatile 变量并不能保证对变量的操作是原子性的。

参考:https://blog.csdn.net/weixin_35756130/article/details/128868049

notify()和notifyAll()有什么区别?

notify可能会导致死锁,而notifyAll则不会
使用notifyall,可以唤醒 所有处于wait状态的线程,使其重新进入锁的争夺队列中,而notify只能唤 醒一个。
notify() 是对notifyAll()的一个优化,但它有很精确的应用场景,并且要求正确使用,不然可能导致 死锁。正确的场景应该是 WaitSet中等待的是相同的条件,唤醒任一个都能正确处理接下来的事 项,如果唤醒的线程无法正确处理,务必确保继续notify()下一个线程,并且自身需要重新回到 WaitSet中.

Java四种引用类型

  • 强:new创建,强引用是最常用的引用,不会被GC回收,一直处于可达状态。
  • 软:softReference,在内存空间足够的时候,垃圾回收器是不会回收它的;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。
  • 弱:GC一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。可以解决内存泄漏问题,ThreadLocal就是基于弱引用解决内存泄漏的问题。
  • 虚:虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用,主要作用是跟踪对象被垃圾回收的状态。
    当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否存在该对象的虚引用,来了解这个对象是否将要被回收。可以用来作为GC回收Object的标志。

参考:https://blog.csdn.net/Fantasy_Lin_/article/details/105004740

ThreadLocal的内存泄漏问题?

ThreadLocal的实现原理:
ThreadLocal就相当于一个访问工具类,通过操作ThreadLocal对象的方法 来操作存储在当前线程内部的ThreadLocalMap里的值
ThreadLocalMap是一个哈希数组(Entry[]),key为ThreadLocal对象,Value为一个Object类型的值
它继承自WeakReference,ThreadLocal对象是一个「弱引用」。

ThreadLocalMap的key是一个弱引用,弱引用的特点是,即便有弱引用,在GC时,也必须被回收。这里是为了在ThreadLocal对象失去引用后,如果key的引用是强引用,会导致ThreadLocal对象无法被回收。

如果ThreadLocal引用丢失key因为弱引用会被GC回收掉,如果同时线程还没有被回收,就会导致内存泄漏,内存中的value无法被回收,同时也无法被获取到。
由于ThreadLocalMap 是 Thread 的一个属性,被当前线程所引用,所以ThreadLocalMap的生命周期跟 Thread 一样长。如果threadlocal变量被回收,那么当前线程的threadlocal 变量副本指向的就是key=null, 也即entry(null,value),那这个entry对应的value永远无法访问到。实际私用ThreadLocal场景都是采用线程池,而线程池中的线程都是复用的,这样就可能导致非常多的entry(null,value)出现,从而导致内存泄露。

总结:
key的内存泄漏基于:弱引用解决
Value的内存泄漏问题:只需要在使用完毕ThreadLocal对象之后,及时的调用remove方法,移除Entry即可

参考:here

Java线程之间的通信方式

  • 共享变量:线程可以通过读写共享的变量来进行通信。这可以是一个普通的变量或者一个共享对象的属性。通过对共享变量的读写操作,线程可以传递信息给其他线程。但是需要注意,多个线程对同一个共享变量进行读写时可能会引发线程安全问题,因此需要使用同步机制(如synchronized关键字)来确保线程安全。
  • 等待/通知机制:Java提供了Object类的wait()、notify()和notifyAll()方法来实现线程之间的等待和通知。线程可以调用wait()方法进入等待状态,直到其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒它。这种机制常用于生产者-消费者模型等场景。
  • 阻塞队列:Java提供了线程安全的阻塞队列(如ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue等),线程可以通过向队列中放入元素或者从队列中获取元素来进行通信。当队列为空时,获取操作会阻塞线程,直到队列中有可用元素;当队列已满时,插入操作会阻塞线程,直到队列有空闲位置。
  • Condition条件:Java中的Condition接口提供了更加灵活的线程通信方式。可以通过Lock对象的newCondition()方法获取一个Condition实例,然后线程可以调用await()方法进入等待状态,直到其他线程调用signal()或signalAll()方法来唤醒它们。

参考:here

Thread 类中的start() 和 run() 方法有什么区别?

start()方法被用来启动新创建的线程
run()执行

为什么wait和notify方法要在同步块中调用?

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