UG边倒圆指令

边倒圆命令在如下位置:菜单-插入-细节特征-边倒圆

在边倒圆命令中连续性选项有两种:相切和曲率,在形状中也有两种,圆形和二次曲线,我们先选择相切、圆形

在选择曲线时, 曲线规则有如下种类

单条曲线&相连曲线

在选择需要倒圆角的边的时候,只能单挑逐个选取,如下图所示,选取一条边则对一条边倒圆角

相切曲线

在选择需要倒圆角的边的时候,选择一条边后,与这条边相切的曲线及与后续边相切的边都会被倒圆角

面的边

在选择需要倒圆角的边的时候,直接选择一个面,这个面上所有的边都会被倒圆角

面的外边

当选择一个面的时候,这个命令与面的边作用相同

面的外边

但是当选择多个边的时候,选择的多个面橡胶的边不会被倒圆角

特征相交边

在选择需要倒圆角的边的时候,可以选择不同特征相交的边,需要注意的是如下两点:

1不同特征需要被合并,相交的边才能被选取。

2、如果两个特征被合并之后去参后形成一个实体,则相交边无法被选取。

体的边

可以直接选择个实体,这个实体上的所有边都会被倒圆角

顶点的边

可以选择一个点,这个点所在的所有边都会被倒圆角

顶点相切

可以选择一条线,这条线上的其中一个顶点所在的所有边都会被倒圆角

具体一条线的哪个顶点会被选取,取决于选取线段时鼠标靠近哪一个顶

添加新集

当我们想在一个指令中对不同的线段倒不同半径的圆角时,我们可以通过添加新集的方式实现。

变半径

当我们选取的线段倒圆角的时候,如果在不同的线段区域中,我们希望有不同的圆角半径,可以通过该指令实现。

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