UG倒圆角的高级用法

使用倒圆命令的时候,有时候选择的边顺序不同,边交点区域的倒圆角会有不同效果

原则是:必要时候先倒凸圆角

出现下图的操作顺序有如下两种

1、在一个倒圆角命令中同时选择三条边

2、先对中间线进行倒圆(先倒凸圆角),在对两边进行倒圆角

如果先对两边进行倒圆角,再对中间线进行倒圆角会出现如图情况

当倒圆角的半径太大,会超过其他边界的时候,如果同时选择三条线进行倒圆角,会出现如下情况

先对中间线进行倒圆(先倒凸圆角),在对两边进行倒圆角,可以避免报错

正常情况下对三条边进行倒角,交点区域形状如下图

这种时候在倒角拐角中选择线段交点为端点

如果选择包含倒角,拐角区域如下图

如果选择分离倒角,拐角区域如下图

当对边进行倒角时,如果在拐角突然停止中选择边的莫一端点,通知控制弧长或比例,可以对倒角区域进行编辑,一条线段最多同时选择两个端点并操作

长度限制可以达到与拐角突然停止同样的操作,如果限制对象选择平面,可以在线段中选择任意一点生成平面,并对倒角区域进行控制,可以通过添加新集进行多段编辑

如果限制对象为面或者边,可以选择与倒角相交的边或者面作为参考来控制倒角区域。

需要注意的是,选择的面或边必须与倒角实际相交,否则选取无效

溢出是指对一个边进行倒圆角时,圆角半径超过选取的边与其他边界的距离,如下图所示

延边滚动是指当发生溢出现象时,先统一进行倒角,再使用边缘对其进行切除,如下图所示

跨光顺边滚动与否的效果如下,控制倒圆角是否超过边缘区域。

修剪圆角与否的效果如下图,修建圆角的时候,如果圆角超过实体边沿,将对重叠部分进行切除

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