UG通过曲线网格

通过曲线网格

至少两个截面之间放样生成实体或曲面,且必须选择两条以上交叉曲线,也可以称为沿引导线放样,交叉曲线建议和截面相交,常用于曲面建模

通过曲线组的区别:通过曲线组只需要选择截面就能完成放样,通过曲线网格选择完截面后必须选择两条以上与选择截面相交的曲线。

通过曲线网格命令在如下位置:菜单-插入-网格曲面-通过曲线网格

当需要通过如下曲面和曲线进行建模的时候,需要用到通过曲线网格,选择三个轮廓截面,然后将四周的曲线作为引导线即可做出。

当选择的主曲线与交叉曲线不相交的时候,如果交点公差不够,系统会报错,可以选择调整交点公差来进行调整,通常情况下建议画草图的时候使他们相交。

在创建曲面的时候,如果曲面不能完全与主曲线和相交曲线重合,可以通过输出曲面选项选择曲面更靠近主曲线还是相交曲线

### UG12.0 曲线命令组使用教程 #### 创建与编辑曲线 在UG12.0中,可以通过多种方式创建和编辑曲线。对于草图中的曲线操作,当发现所选曲线有误时,可通过按住Shift键并用鼠标左键点击来取消选择特定曲线[^1]。 #### 利用现有曲线构建复杂几何形状 利用已有的曲线或一系列连续的曲线能够创建复杂的曲面结构。具体实现手段包括但不限于曲线网格、多边形表面以及边界限定平面等技术[^2]。 #### 复合曲线的应用场景 草图环境中绘制的复合曲线不仅限于简单的图形表示,在实际工程应用中还可以充当路径角色,例如用于定义扫描特征的方向轨迹。为了在一个指定表面上建立这样的样条曲线,通常会遵循一定的流程来进行设置[^3]。 #### 对称性设计技巧 针对具有对称特性的模型部分,可采用镜像功能简化绘图过程;只需完成一侧轮廓的设计即可轻松复制到另一侧。此外,还需注意设定好参照基准线以便后续处理工作更加便捷高效[^4]。 #### 文本曲线特性生成实例 借助编程接口可以在世界坐标系(WCS)原点处自动生成带有文字信息的特殊曲线实体。这一功能特别适用于自动化脚本编写或是定制化工具开发领域内[^5]。 ```cpp // C++代码片段展示如何调用API创建文本曲线 Features::TextBuilder* textBuilder = theSession->Part()->CreateTextBuilder(); textBuilder->SetText("Sample Text"); textBuilder->SetOrigin(Point3d(0, 0, 0)); Feature* feature = textBuilder->Commit(); ```
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