概述
- 结构型模式
接下来七种设计模式归为结构型模式,旨在描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,其实现有一些类似,主要在功能性上有所区分。
在设计类的时候,如果某个类在多个维度特性上有变化,可以将这些特性抽离为一个额外的继承体系,实现将某些属性与该类解耦,使得类的不同成员和功能得以分别变化,以达到在使用类时,用户可以对其进行定制的目的,可以看作是一种变相的多态,与effective c++中提到的35条类似:
class DrawApi {
public:
virtual void Draw()=0;
};
class DrawRed :public DrawApi{
public:
void Draw() {
cout << "I am red";
}
};
class DrawBlue :public DrawApi {
public:
void Draw() {
cout << "I am Blue";
}
};
class Circle {
public:
Circle(int a,int b,drawApi* draw_api ):x(a),y(b),drawcircle_(draw_api){}
void draw() {
cout << x << ' ' << y << ' ';
draw_api_->Draw();
}
private:
int x;
int y;
drawApi *draw_api_;
};
int main() {
DrawApi draw_api = new DrawBlue();
circle a(3, 3, draw_api);
a.draw();
delete draw_api;
}
输出:
3 3 I am Blue请按任意键继续. . .