Unity手势插件FingerGestures使用遇到的问题

      在unity中使用FingerGestures插件来进行旋转缩放等操作是非常方便的一件事,但是有时候我们旋转或者缩放后 发现相机的参数会发生变化

这会导致我们再显示其他物体或者模型后也会缩放或者旋转。下面教大家怎么FingerGestures重置属性:

        ModelBodyCamera.GetComponent<TBOrbit>().IdealDistance = 4f;//初始化相机距离物理的距离
        ModelBodyCamera.GetComponent<TBOrbit>().IdealPitch = 1.410587f;//初始化相机的X旋转
        ModelBodyCamera.GetComponent<TBOrbit>().IdealYaw = 174.9128f;//初始化相机的Y旋转

至于他们的属性值大家还是根据自己的需求  自己打Log或者其他自己来看着进行修改,希望能帮到大家。TNT!


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值