Unity中分层控制模型的显示和隐藏透明以及恢复

主要是利用camera显示的层不同 来实现.


如图 就是显示的时候只显示ui层和3DBody 层,


在layer中点开可以添加新的层,如图在layer11添加hide隐藏层这个数字11就是 我们在脚本中控制的模型层级。


  

  //隐藏按钮对应的点击操作
    public void OnHideClick()
    {
        if (obj.layer == 11)
        { //若之前是隐藏的则  进行显示
            obj.layer = 9;
            obj.SetActive(true);
            HideList.Remove(obj);
            HideButtonText.text = "隐藏所选";
        }
        else
        {
            //若之前是显示的则  进行隐藏
            obj.layer = 11;
            obj.SetActive(false);
            HideList.Add(obj);
            HideButtonText.text = "显示所选";
        }
    }
    //恢复按钮对应的点击操作
    public void OnResumeClick()
    {
        foreach (GameObject gb in HideList)
        {
            gb.layer = 9;
            gb.SetActive(true);
        }
        HideList
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