Unity3D UGUI中的dropdown控件使用总结

  最近在做公司的项目时使用到了UGUI中的dropdown控件期间遇到了很多问题,在这里总结下。

  首先dropdown是可以自动上下弹出的根据你放置的位置自动选择向上,还是向下弹出列表。

可以通过dropdown.addoptions(“放入要显示的list数据”)方法显示要显示的内容;

dropdown的shown()和hide()方法相信大家都能看懂。我主要要实现的功能是当用户选择其中一项的时候,动态的删掉选中的这一项,删完以后让dropdown继续还原到显示初始的值。通过mydrop.options.RemoveAt(mydrop.value)方法 来移除当前选中的内容。

mydrop.value返回的是当前值所在list中的位置,位置是从0开始算起的。

若想获取当前选中的dropdown的文本内容主要有以下两种方法:

一:mydrop.options[mydrop.value].text;

二:mydrop.captionText.text;

想要让dropdown选中指定的内容需要设置  mydrop.value=一个数值就可以实现。

因unity的API上面介绍的并不详细所以在此总结一下。


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