在C++中实现C#的delegate机制

由于这段时间较忙,自从上次我发布了一个供初学者学习的“MFC”程序后,就没怎么写文章了。这段时间在忙新的项目,项目逻辑还算复杂,用了好多有闪光点的技术,下面我要讨论的是闪光点之一:在C++中实现C#的delegate机制。

用过C#的朋友都觉得C#的确是个好语言,但有时由于特殊需要,不得不用C++,在C++中要想实现C#中的Thread等也是可行的,不过代码要稍复杂。

以例子来说明:

01. class   Sdk
02. {
03. public:
04. void   DoSomething();  
05. };
06.  
07. class   client
08. {
09. public:
10. Sdk   m_sdk;
11. void   DoSomething{}
12. {
13. m_sdk.DoSomething();
14. }
15.  
16. void   OnMessage()
17. {
18. //
19. }
20. }

这个例子比较简单,Sdk用来实现某个功能,client是客户程序,要想在m_sdk做处理的时候能发送通知到client,有几个方法可以实现, 其一是发线程消息,其一是回调,但传统的回调对面向对象的支持并不好,这就是实现delegate的出发点。 下面是一个实现:

01. class   Delegate
02. {
03. public:
04. virtual   ~Delegate(void){   }
05. virtual   void   operator()(void)   =   0;
06. };
07. template typename   C >
08. class   DelegateImpl   :   public   Delegate
09. {
10. private:
11. typedef   void   (C::*F)(void);
12. C*   m_class;
13. F   m_fun;
14. public:
15. DelegateImpl(C*   c,   F   f){   m_class   =   c;   m_fun   =   f;   }
16. virtual   void   operator()(void)
17. {
18. if(m_class)
19. return   (m_class-> *m_fun)();
20. }
21. };

有了上面代码,再稍加修改sdk和client代码就能实现事件通知了:

01. class   Sdk
02. {
03. public:
04. Delegate*   pEvent;
05. sdk():   pEvent(NULL)   {   }
06. void   DoSomething()
07. {
08. cout < < "opened"  < < endl;
09. if(pEvent   !=   NULL)
10. (*pEvent)(   );
11. }
12. };
13.  
14. class   client
15. {
16. private:
17. Sdk   m_sdk;
18.  
19. public:
20. client()
21. {
22. m_sdk.pEvent   =   new   Delegate < client > (this,   OnOpen);
23. }
24. void   DoSomething()
25. {
26. m_sdk.DoSomething();
27. }
28.  
29. void   OnDoSomething()
30. {
31. cout < <  "event   fired"  > >endl;
32. }
33. }

上面的实现有不少局限性,事件处理方法的返回值和参数设置不是十分灵活,因此可以用宏定义优代以上代码, 下面给出我的全部代码,请朋友指正。

001. /
002. //delegate 0
003. #define DEFINE_DELEGATE(NAME, R)\
004. class NAME##Delegate\
005. {\
006. public:\
007. virtual ~NAME##Delegate(void){ }\
008. virtual R operator()(void) = 0;\
009. };\
010. template typename C>\
011. class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\
012. {\
013. private:\
014. typedef R (C::*F)(void);\
015. C* m_class;\
016. F m_fun;\
017. public:\
018. NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\
019. virtual R operator()(void)\
020. {\
021. if(m_class)\
022. return (m_class->*m_fun)();\
023. }\
024. };\
025. templatetypename C, typename F>\
026. NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\
027. {\
028. return new NAME##DelegateImpl< C >(c, f);\
029. }
030. /
031. //delegate 1
032. #define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1)\
033. class NAME##Delegate\
034. {\
035. public:\
036. virtual ~NAME##Delegate(void){ }\
037. virtual R operator()(P1 p1) = 0;\
038. };\
039. templatetypename C >\
040. class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\
041. {\
042. private:\
043. typedef R (C::*F)(P1);\
044. C* m_class;\
045. F m_fun;\
046. public:\
047. NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\
048. virtual R operator()(P1 p1)\
049. {\
050. if(m_class)\
051. return (m_class->*m_fun)(p1);\
052. }\
053. };\
054. templatetypename C, typename F>\
055. NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\
056. {\
057. return new NAME##DelegateImpl< C>(c, f);\
058. }
059. /
060. //delegate 2
061. #define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1, P2)\
062. class NAME##Delegate\
063. {\
064. public:\
065. virtual ~NAME##Delegate(void){ }\
066. virtual R operator()(P1 p1, P2 p2) = 0;\
067. };\
068. templatetypename C >\
069. class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\
070. {\
071. private:\
072. typedef R (C::*F)(P1, P2);\
073. C* m_class;\
074. F m_fun;\
075. public:\
076. NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\
077. virtual R operator()(P1 p1, P2 p2)\
078. {\
079. if(m_class)\
080. return (m_class->*m_fun)(p1, p2);\
081. }\
082. };\
083. templatetypename C, typename F>\
084. NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\
085. {\
086. return new NAME##DelegateImpl< C>(c, f);\
087. }
088.  
089. /*
090. ///
091. //sample
092. DEFINE_DELEGATE(Open, void, int, string)
093. class sdk
094. {
095. public:
096. OpenDelegate* pEvent;
097. sdk(): pEvent(NULL) { }
098. void Open()
099. {
100. cout < < ;"opened"> >endl;
101. if(pEvent != NULL)
102. (*pEvent)(100, "你好");
103. }
104. };
105. class client
106. {
107. private:
108. sdk m_sdk;
109. public:
110. client()
111. {
112. m_sdk.pEvent = MakeOpenDelegate(this, OnOpen2);
113. }
114. void Open()
115. {
116. m_sdk.Open();
117. }
118. void OnOpen()
119. {
120. cout< < ;"Open event fired" > >endl;
121. }
122. void OnOpen2(int t, string str)
123. {
124. cout< < "Open event fired, Param = "< < t < < "param2 = "< < str.c_str() < < endl;
125. }
126. };
127. */
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