cocos2d-x-3.1 win32程序-初识源码(coco2d-x 学习笔记二)

本人吊丝一枚,没钱买mac电脑,只能使用Visual Studio2013来开发cocos2d-x项目,当然也可以用eclipse来开发,但是开发与配置步骤要复杂的多,并且很多功能没有其好,也是官方推荐使用的开发工具。具体window环境搭建请参考:http://jingyan.baidu.com/article/358570f67a79bfce4724fc86.html

由于官方发布了cocos2d-x-3.1,本人也比较喜欢新的东西,所以将之前的3.0换成3.1, 配置环境及使用跟3.0差不多,重新执行setup.py更换其环境变量即可,没有看过之前文章的朋友,可以返回上一篇文章查看。

AppDelegate生命周期

AppDelegate是整个程序的入口,AppDelegate 的函数控制着游戏的生命周期,它们分别是:applicationDidFinishLaunching(程序完成初始化),applicationDidEnterBackground(程序进入后台),applicationWillEnterForeground(程序重回前台和程序结束退出)。

首先咱们来分析Cocos2d-x程序的生命周期,进入C:\cocos2d-x-3.1\mydir\MyGame\Classes源码文件中,我们能看到AppDelegate.cpp和AppDelegate.h 两个文件,AppDelegate.h只是定义和包含一些coco2d需要的头文件,咱们只看AppDelegate.cpp

#include "AppDelegate.h"
#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;  //命名空间宏

AppDelegate::AppDelegate() {}
AppDelegate::~AppDelegate() {}

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // 初始化游戏引擎 director,以便启动引擎
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
        glview = GLView::create("My Game");
        director->setOpenGLView(glview);
    }

    // 显示FPS值(在游戏开发阶段可以查看游戏是否流畅)
    director->setDisplayStats(true);

    // 设置FPS (设置绘图间隔,值越高则使得游戏越流畅,默认1/60秒)
    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    // 创建一个场景。这是一个自动释放的对象
    auto scene = HelloWorld::createScene();

    // 启动
    director->runWithScene(scene);

    return true;
}

// 当应用程序处于非活动状态该函数将被调用,如此时来了通电话时,则会调用
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
    Director::getInstance()->stopAnimation();
}

// 当应用程序处于活动状态再这个函数会被调用,即再次打开
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
    Director::getInstance()->startAnimation();    
}





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