cocos2d-x动画制作(cocos2d-x2.1)

本博客参考资料:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d


预备

用到的图片下载

TexturePacker是资源打包器,将资源打包,一起载入到游戏既方便又可以提升性能。

将下载好的图片解压缩,然后拖入到TexturePackerGUI的右边Sprites窗口中:

可以看到已经被载入了,点击工具栏Publish输出到指定目录,可以看到生成了一个.plist文件和一个png大图。


下面开始创建工程:

首先创建新工程,命名:Bears,下一步去除Box2D选项,点击完成。

将之前的两个生成文件放入到工程resourc

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