本博客参考资料:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d
预备
用到的图片下载
TexturePacker是资源打包器,将资源打包,一起载入到游戏既方便又可以提升性能。
将下载好的图片解压缩,然后拖入到TexturePackerGUI的右边Sprites窗口中:
可以看到已经被载入了,点击工具栏Publish输出到指定目录,可以看到生成了一个.plist文件和一个png大图。
下面开始创建工程:
首先创建新工程,命名:Bears,下一步去除Box2D选项,点击完成。
将之前的两个生成文件放入到工程resourc