虚幻C++使用增强输入系统

1.启用增强输入插件

2.在Build文件添加"EnhancedInput"依赖

PS:(添加依赖后记得删除中间文件并重新编译)

3.在BeginPlay中添加操作映射
#include "EnhancedInputSubsystems.h"

APlayerController* PlayerContrllor = Cast<APlayerController>(Controller);
if (PlayerContrllor)
{
	UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem* EnhancedSystem = ULocalPlayer::GetSubsystem<UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem>(PlayerContrllor->GetLocalPlayer());
	if (EnhancedSystem)
	{
		EnhancedSystem->AddMappingContext(InputMapping, 0);
	}
}
 4.在SetupPlayerInputComponent中使用
#include "EnhancedInputComponent.h"

UEnhancedInputComponent* EnhancedComp = Cast<UEnhancedInputComponent>(PlayerInputComponent);
if (EnhancedComp)
{
	EnhancedComp->BindAction(MoveAction, ETriggerEvent::Triggered, this, &ABaseCharacter::Move);
}
5.需要返回值的函数绑定
void Move(const struct FInputActionValue& Value);

void ABaseCharacter::Move(const FInputActionValue& Value)
{
	FVector2D KeyboardMove = Value.Get<FVector2D>();
}
6.PS
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Properties")
	class UInputMappingContext* InputMapping;
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Properties")
	class UInputAction* MoveAction;

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