虚幻C++使用动画蓝图

1.添加AnimInstance类

2.重写函数
public:
    //相当于BeginPlay
	virtual void NativeInitializeAnimation() override;
    //相当于Tick
	virtual void NativeUpdateAnimation(float DeltTime) override;
3.常用函数
//获得拥有者的Pawn
TryGetPawnOwner()
4.PS
//允许直接在蓝图中访问代码中的私有成员变量	
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Variable", meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
class ABaseCharacter* OwnerCharacter;

不能直接在蓝图中创建动画实例,否则会找不到AnimGraph

先在动画中创建动画蓝图

再在类设置中将父类更改为我们自己的类

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