libpng 库的源码包中有个 example.c ,里面包含PNG文件读/写的示例代码,参考示例代码和注释(虽然是英文的),可以了解大致的用法。
以下是读取PNG图片的图像数据的代码,使用前还需要按自己的需求补充剩余代码,代码并未测试。如果需要自定义文件输入流、逐行读取、转换RGBA为BGRA格式等功能,可以阅读 libpng 的源代码和相关示例代码,或者可以参考我的项目中的PNG图片处理功能代码:https://github.com/lc-soft/LCUI/blob/develop/src/image/png.c
#include <png.h>
#define PNG_BYTES_TO_CHECK 4
int load_png_image( const char *filepath, /* 其它参数 */ )
{
FILE *fp;
png_structp png_ptr;
png_infop info_ptr;
png_bytep* row_pointers;
char buf[PNG_BYTES_TO_CHECK];
int w, h, x, y, temp, color_type;
fp = fopen( filepath, "rb" );
if( fp == NULL ) {
return /* 返回值 */;
}
png_ptr = png_create_read_struct( PNG_LIBPNG_VER_STRING, 0, 0, 0 );
info_ptr = png_create_info_struct( png_ptr );
setjmp( png_jmpbuf(png_ptr) );
/* 读取PNG_BYTES_TO_CHECK个字节的数据 */
temp = fread( buf, 1, PNG_BYTES_TO_CHECK, fp );
/* 若读到的数据并没有PNG_BYTES_TO_CHECK个字节 */
if( temp < PNG_BYTES_TO_CHECK ) {
fclose(fp);
png_destroy_read_struct( &png_ptr, &info_ptr, 0);
return /* 返回值 */;
}
/* 检测数据是否为PNG的签名 */
temp = png_sig_cmp( (png_bytep)buf, (png_size_t)0, PNG_BYTES_TO_CHECK );
/* 如果不是PNG的签名,则说明该文件不是PNG文件 */
if( temp != 0 ) {
fclose(fp);
png_destroy_read_struct( &png_ptr, &info_ptr, 0);
return /* 返回值 */;
}
/* 复位文件指针 */
rewind( fp );
/* 开始读文件 */
png_init_io( png_ptr, fp );
/* 读取PNG图片信息和像素数据 */
png_read_png( png_ptr, info_ptr, PNG_TRANSFORM_EXPAND, 0 );
/* 获取图像的色彩类型 */
color_type = png_get_color_type( png_ptr, info_ptr );
/* 获取图像的宽高 */
w = png_get_image_width( png_ptr, info_ptr );
h = png_get_image_height( png_ptr, info_ptr );
/* 获取图像的所有行像素数据,row_pointers里边就是rgba数据 */
row_pointers = png_get_rows( png_ptr, info_ptr );
/* 根据不同的色彩类型进行相应处理 */
switch( color_type ) {
case PNG_COLOR_TYPE_RGB_ALPHA:
for( y=0; y<h; ++y ) {
for( x=0; x<w*4; ) {
/* 以下是RGBA数据,需要自己补充代码,保存RGBA数据 */
/* 目标内存 */ = row_pointers[y][x++]; // red
/* 目标内存 */ = row_pointers[y][x++]; // green
/* 目标内存 */ = row_pointers[y][x++]; // blue
/* 目标内存 */ = row_pointers[y][x++]; // alpha
}
}
break;
case PNG_COLOR_TYPE_RGB:
for( y=0; y<h; ++y ) {
for( x=0; x<w*3; ) {
/* 目标内存 */ = row_pointers[y][x++]; // red
/* 目标内存 */ = row_pointers[y][x++]; // green
/* 目标内存 */ = row_pointers[y][x++]; // blue
}
}
break;
/* 其它色彩类型的图像就不读了 */
default:
fclose(fp);
png_destroy_read_struct( &png_ptr, &info_ptr, 0);
return /* 返回值 */;
}
png_destroy_read_struct( &png_ptr, &info_ptr, 0);
return 0;
}
以下是生成png图片文件的代码,也就是照搬了 example.c 里的 write_png() 的代码,稍微翻译了主要的注释。
/* 写入 png 文件 */
void write_png(char *file_name /* , ... 其他图像信息相关的参数 ... */)
{
FILE *fp;
png_structp png_ptr;
png_infop info_ptr;
png_colorp palette;
/* 打开需要写入的文件 */
fp = fopen(file_name, "wb");
if (fp == NULL)
return (ERROR);
/* 创建并初始化 png_struct 及其所需的错误处理函数,如果你想使用默
* 认的 stderr 和 longjump() 方法,你可以将最后三个参数设为 NULL,
* 在使用动态链接库的情况下,我们也会检测函数库版本是否与在编译时
* 使用的版本是否兼容。(必要)
*/
png_ptr = png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING,
png_voidp user_error_ptr, user_error_fn, user_warning_fn);
if (png_ptr == NULL)
{
fclose(fp);
return (ERROR);
}
/* 分配内存并初始化图像信息数据。(必要)*/
info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
if (info_ptr == NULL)
{
fclose(fp);
png_destroy_write_struct(&png_ptr, NULL);
return (ERROR);
}
/* 设置错误处理。如果你在调用 png_create_write_struct() 时没
* 有设置错误处理函数,那么这段代码是必须写的。*/
if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr)))
{
/* 如果程序跑到这里了,那么写入文件时出现了问题 */
fclose(fp);
png_destroy_write_struct(&png_ptr, &info_ptr);
return (ERROR);
}
/* 下面的 I/O 初始化函数有一个是必需的 */
#ifdef streams /* I/O 初始化方法 1 */
/* 设置输出控制,如果你使用的是 C 的标准 I/O 流 */
png_init_io(png_ptr, fp);
#else no_streams /* I/O 初始化方法 2 */
/* 如果你是要替换写入函数,而不想调用 png_init_io(),那么需要指定三个参数:
* I/O相关的指针,假设为 user_io_ptr
* 自定义的写入函数,假设为 user_write_fn
* 自定义的I/O刷新函数,假设为 user_IO_flush_function
*/
png_set_write_fn(png_ptr, (void *)user_io_ptr, user_write_fn,
user_IO_flush_function);
/* 你需要在某个地方构造一个可用 user_io_ptr 给回调函数使用 */
#endif no_streams /* 只能选择一种初始化方式 */
#ifdef hilevel
/* 这是一种简单的做法,前提是你已经已经有了全部图像信息。
* 你可以使用 | 运算符合并多个 PNG_TRANSFORM 标志到这个
* png_transforms 整型变量中 */
png_write_png(png_ptr, info_ptr, png_transforms, NULL);
#else
/* 这是一种复杂的做法 */
/* (必需)在这里设置图像的信息,宽度、高度的上限是 2^31。
* bit_depth 取值必需是 1、2、4、8 或者 16, 但是可用的值也依赖于 color_type。
* color_type 可选值有: PNG_COLOR_TYPE_GRAY、PNG_COLOR_TYPE_GRAY_ALPHA、
* PNG_COLOR_TYPE_PALETTE、PNG_COLOR_TYPE_RGB、PNG_COLOR_TYPE_RGB_ALPHA。
* interlace 可以是 PNG_INTERLACE_NONE 或 PNG_INTERLACE_ADAM7,
* 而 compression_type 和 filter_type 目前必需是 PNG_COMPRESSION_TYPE_BASE
* 和 and PNG_FILTER_TYPE_BASE。
*/
png_set_IHDR(png_ptr, info_ptr, width, height, bit_depth, PNG_COLOR_TYPE_???,
PNG_INTERLACE_????, PNG_COMPRESSION_TYPE_BASE, PNG_FILTER_TYPE_BASE);
/* 如果要调色板的话,在这里设置调色板,对于索引图像,这个是必需的 */
palette = (png_colorp)png_malloc(png_ptr, PNG_MAX_PALETTE_LENGTH
* (sizeof (png_color)));
/* ... 设置调色板的颜色集 ... */
png_set_PLTE(png_ptr, info_ptr, palette, PNG_MAX_PALETTE_LENGTH);
/* 在销毁 png 结构前的这段期间,你不能释放调色板,因为 png_set_PLTE
* 只是在你分配的调色板上建立引用,并未另外建立副本 */
/* 标注位(sBIT)块 */
png_color_8 sig_bit;
/* 如果我们处理的是灰度图像,则这样 */
sig_bit.gray = true_bit_depth;
/* 否则,我们处理的是彩色图像 */
sig_bit.red = true_red_bit_depth;
sig_bit.green = true_green_bit_depth;
sig_bit.blue = true_blue_bit_depth;
/* 如果这个图像有 alpha 通道 */
sig_bit.alpha = true_alpha_bit_depth;
png_set_sBIT(png_ptr, info_ptr, &sig_bit);
/* (可选)如果你怀疑图像伽马值的正确性 */
png_set_gAMA(png_ptr, info_ptr, gamma);
/* (可选)写注释文本到图像里 */
{
png_text text_ptr[3];
char key0[]="Title";
char text0[]="Mona Lisa";
text_ptr[0].key = key0;
text_ptr[0].text = text0;
text_ptr[0].compression = PNG_TEXT_COMPRESSION_NONE;
text_ptr[0].itxt_length = 0;
text_ptr[0].lang = NULL;
text_ptr[0].lang_key = NULL;
char key1[]="Author";
char text1[]="Leonardo DaVinci";
text_ptr[1].key = key1;
text_ptr[1].text = text1;
text_ptr[1].compression = PNG_TEXT_COMPRESSION_NONE;
text_ptr[1].itxt_length = 0;
text_ptr[1].lang = NULL;
text_ptr[1].lang_key = NULL;
char key2[]="Description";
char text2[]="<long text>";
text_ptr[2].key = key2;
text_ptr[2].text = text2;
text_ptr[2].compression = PNG_TEXT_COMPRESSION_zTXt;
text_ptr[2].itxt_length = 0;
text_ptr[2].lang = NULL;
text_ptr[2].lang_key = NULL;
png_set_text(write_ptr, write_info_ptr, text_ptr, 3);
}
/* Other optional chunks like cHRM, bKGD, tRNS, tIME, oFFs, pHYs */
/* Note that if sRGB is present the gAMA and cHRM chunks must be ignored
* on read and, if your application chooses to write them, they must
* be written in accordance with the sRGB profile
*/
/* 写入文件头部信息(必需) */
png_write_info(png_ptr, info_ptr);
/* If you want, you can write the info in two steps, in case you need to
* write your private chunk ahead of PLTE:
*
* png_write_info_before_PLTE(write_ptr, write_info_ptr);
* write_my_chunk();
* png_write_info(png_ptr, info_ptr);
*
* However, given the level of known- and unknown-chunk support in 1.2.0
* and up, this should no longer be necessary.
*/
/* Once we write out the header, the compression type on the text
* chunk gets changed to PNG_TEXT_COMPRESSION_NONE_WR or
* PNG_TEXT_COMPRESSION_zTXt_WR, so it doesn't get written out again
* at the end.
*/
/* Set up the transformations you want. Note that these are
* all optional. Only call them if you want them.
*/
/* Invert monochrome pixels */
png_set_invert_mono(png_ptr);
/* Shift the pixels up to a legal bit depth and fill in
* as appropriate to correctly scale the image.
*/
png_set_shift(png_ptr, &sig_bit);
/* Pack pixels into bytes */
png_set_packing(png_ptr);
/* Swap location of alpha bytes from ARGB to RGBA */
png_set_swap_alpha(png_ptr);
/* Get rid of filler (OR ALPHA) bytes, pack XRGB/RGBX/ARGB/RGBA into
* RGB (4 channels -> 3 channels). The second parameter is not used.
*/
png_set_filler(png_ptr, 0, PNG_FILLER_BEFORE);
/* Flip BGR pixels to RGB */
png_set_bgr(png_ptr);
/* Swap bytes of 16-bit files to most significant byte first */
png_set_swap(png_ptr);
/* Swap bits of 1, 2, 4 bit packed pixel formats */
png_set_packswap(png_ptr);
/* 启用交错处理,如果你没有使用 png_write_image() */
if (interlacing != 0)
number_passes = png_set_interlace_handling(png_ptr);
else
number_passes = 1;
/* 这是最简单的图像写入方法。(你或许有不同的内存布局,因此你需要选择一个最适合你的方法)
* 如果你自己不是逐行写入,则需要使用第一种方法。
*/
png_uint_32 k, height, width;
/* 在这个示例代码中,"image" 是一个一维的字节数组(每个元素占一个字节空间) */
png_byte image[height*width*bytes_per_pixel];
png_bytep row_pointers[height];
if (height > PNG_UINT_32_MAX/(sizeof (png_bytep)))
png_error (png_ptr, "Image is too tall to process in memory");
/* 将这些像素行指针指向你的 "image" 字节数组中对应的位置,即:指向每行像素的起始处 */
for (k = 0; k < height; k++)
row_pointers[k] = image + k*width*bytes_per_pixel;
/* 必需在下面的输出方式中选择一个 */
#ifdef entire /* 一次调用就将整个图像写进文件 */
png_write_image(png_ptr, row_pointers);
/* 其他的写出方式:交错写出 */
#else no_entire /* 用一个或多个扫描线写出图像数据 */
/* 扫描次数为 1 的是非交错的图像,其它的则是交错图像。*/
for (pass = 0; pass < number_passes; pass++)
{
/* 一次性写几行 */
png_write_rows(png_ptr, &row_pointers[first_row], number_of_rows);
/* 如果你一次性只写一行像素,可以用下面的代码 */
for (y = 0; y < height; y++)
png_write_rows(png_ptr, &row_pointers[y], 1);
}
#endif no_entire /*只能选择一种输出方式 */
/* You can write optional chunks like tEXt, zTXt, and tIME at the end
* as well. Shouldn't be necessary in 1.2.0 and up as all the public
* chunks are supported and you can use png_set_unknown_chunks() to
* register unknown chunks into the info structure to be written out.
*/
/* 必需调用这个函数完成写入文件其余部分 */
png_write_end(png_ptr, info_ptr);
#endif hilevel
/* If you png_malloced a palette, free it here (don't free info_ptr->palette,
* as recommended in versions 1.0.5m and earlier of this example; if
* libpng mallocs info_ptr->palette, libpng will free it). If you
* allocated it with malloc() instead of png_malloc(), use free() instead
* of png_free().
*/
png_free(png_ptr, palette);
palette = NULL;
/* Similarly, if you png_malloced any data that you passed in with
* png_set_something(), such as a hist or trans array, free it here,
* when you can be sure that libpng is through with it.
*/
png_free(png_ptr, trans);
trans = NULL;
/* Whenever you use png_free() it is a good idea to set the pointer to
* NULL in case your application inadvertently tries to png_free() it
* again. When png_free() sees a NULL it returns without action, thus
* avoiding the double-free security problem.
*/
/* 写完后清理并释放已分配的内存 */
png_destroy_write_struct(&png_ptr, &info_ptr);
/* 关闭文件 */
fclose(fp);
/* That's it */
return (OK);
}
删掉那些可选的代码,write_png() 的主要代码也就这些:
/* 写入 png 文件 */
void write_png(char *file_name /* , ... 其他图像信息相关的参数 ... */)
{
FILE *fp;
png_structp png_ptr;
png_infop info_ptr;
png_colorp palette;
/* 打开需要写入的文件 */
fp = fopen(file_name, "wb");
if (fp == NULL)
return (ERROR);
/* 创建并初始化 png_struct 及其所需的错误处理函数,如果你想使用默
* 认的 stderr 和 longjump() 方法,你可以将最后三个参数设为 NULL,
* 在使用动态链接库的情况下,我们也会检测函数库版本是否与在编译时
* 使用的版本是否兼容。(必要)
*/
png_ptr = png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
if (png_ptr == NULL)
{
fclose(fp);
return (ERROR);
}
/* 分配内存并初始化图像信息数据。(必要)*/
info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
if (info_ptr == NULL)
{
fclose(fp);
png_destroy_write_struct(&png_ptr, NULL);
return (ERROR);
}
/* 设置错误处理。如果你在调用 png_create_write_struct() 时没
* 有设置错误处理函数,那么这段代码是必须写的。*/
if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr)))
{
/* 如果程序跑到这里了,那么写入文件时出现了问题 */
fclose(fp);
png_destroy_write_struct(&png_ptr, &info_ptr);
return (ERROR);
}
/* 设置输出控制,如果你使用的是 C 的标准 I/O 流 */
png_init_io(png_ptr, fp);
/* 这是一种复杂的做法 */
/* (必需)在这里设置图像的信息,宽度、高度的上限是 2^31。
* bit_depth 取值必需是 1、2、4、8 或者 16, 但是可用的值也依赖于 color_type。
* color_type 可选值有: PNG_COLOR_TYPE_GRAY、PNG_COLOR_TYPE_GRAY_ALPHA、
* PNG_COLOR_TYPE_PALETTE、PNG_COLOR_TYPE_RGB、PNG_COLOR_TYPE_RGB_ALPHA。
* interlace 可以是 PNG_INTERLACE_NONE 或 PNG_INTERLACE_ADAM7,
* 而 compression_type 和 filter_type 目前必需是 PNG_COMPRESSION_TYPE_BASE
* 和 and PNG_FILTER_TYPE_BASE。
*/
png_set_IHDR(png_ptr, info_ptr, width, height, bit_depth, PNG_COLOR_TYPE_???,
PNG_INTERLACE_????, PNG_COMPRESSION_TYPE_BASE, PNG_FILTER_TYPE_BASE);
/* 写入文件头部信息(必需) */
png_write_info(png_ptr, info_ptr);
png_uint_32 k, height, width;
/* 在这个示例代码中,"image" 是一个一维的字节数组(每个元素占一个字节空间) */
png_byte image[height*width*bytes_per_pixel];
png_bytep row_pointers[height];
if (height > PNG_UINT_32_MAX/(sizeof (png_bytep)))
png_error (png_ptr, "Image is too tall to process in memory");
/* 将这些像素行指针指向你的 "image" 字节数组中对应的位置,即:指向每行像素的起始处 */
for (k = 0; k < height; k++)
row_pointers[k] = image + k*width*bytes_per_pixel;
/* 一次调用就将整个图像写进文件 */
png_write_image(png_ptr, row_pointers);
/* 必需调用这个函数完成写入文件其余部分 */
png_write_end(png_ptr, info_ptr);
/* 写完后清理并释放已分配的内存 */
png_destroy_write_struct(&png_ptr, &info_ptr);
/* 关闭文件 */
fclose(fp);
/* That's it */
return (OK);
}
顺便引用其他相关文章: