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原创 2018-1-31《战棋Z》的设计原则

一.易于上手、难于精通:兵种相克明确、易记;兵的AI简单易记易操作(如COC的胖子兵优先攻击防守单位)二.AI原则1.目标唯一,目标在攻击范围内时,目标不死,始终以其为目标不变优先攻击,只要有攻击目标,就攻击,而非移动先移动再攻击,移动和攻击不在一个回合里2.移动AI:优先直线,只有当(当前位置-目标位置)连线大于45度,变方向落子定唯一目的地3.反击原

2018-01-31 17:43:48 317

转载 2018-1-27 六边六向

http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/10/17/2214477.htmlSilverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(三)蜂窝拓扑结构在SLG地图布局中的应用上一节给大家讲解了如何在四边形单元格基础上构建SLG地图场景,并实现移动、战斗的基础框架;热爱SLG的朋友一定非常清楚,绝大多数的SLG游戏地

2018-01-27 11:58:17 2119

转载 2018-1-27 AI

http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/70559168?locationNum=6&fps=1作者为《汉家松鼠》就是做《江湖X》的初级AI的本质是一个贪心算法贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。 贪心

2018-01-27 11:54:39 192

转载 2018-1-24(转)游戏策划案也有“套路”?

http://gad.qq.com/article/detail/39081?sessionUserType=BFT.PARAMS.251952.TASKID&ADUIN=7132745&ADSESSION=1516785663&ADTAG=CLIENT.QQ.5545_.0&ADPUBNO=26750#【各位大佬们,这是针对新人写的一个小指引,经验丰富的大佬就当水贴看看好

2018-01-24 20:56:39 1457

原创 2018-1-20

1.使用了一个unity创建的plane,解决了法线映射鼠标的问题,why先写了一个测试脚本,发现不行;进而换掉地面plane

2018-01-20 11:53:10 191

原创 2018-1-18

1.明白了一些,但是为什么只能在4个格子里移动鼠标?我用所有点在上面实例化面片,得到:原来是point都是第一象限里的;2.还是不行,为什么只能在5个格子(组成十字)里移动?

2018-01-17 21:59:16 710

原创 2018-1-17

1.面片,尺寸大小,在prefabs里设置的scale2.用代码动态监听:[csharp] view plain copyusing UnityEngine;  using System.Collections;  using UnityEngine.UI;  ///   /// 脚本位置:UGUI的按钮身上 

2018-01-17 21:58:22 225

原创 2018-1-16解决2个问题

一点点看脚本:1.关于localScale:Transform.localScale 自身缩放var localScale : Vector3Description描述The scale of the transform relative to the parent.相对于父级物体变换的缩放。C#JavaScr

2018-01-16 22:55:20 184

原创 2018-1-12

早:计划整理模型,排布关卡1,三兵一旗,放置兵界面2018-1-14解决了“点击按钮实例化出一个对应的模型”问题是:为什么模型不是跟随在鼠标游标上?为什么有一个plane物体也被实例化出来?

2018-01-12 14:10:49 161

原创 2018-1-7模型整理

材质球的方案,之前是准备用一张贴图搞定全部效果,但是不知道怎么调现在改为多材质球,把模型分割开,不知道这样的draw call,是不是很多1.材质球,整理:Standard Shader的各种参数的意义Albedo: 这就是物体表面的基本颜色,在物理模型中相当于物体表面某处各子表面的散射颜色。Metallic : 这相当于物理模型中的F(0),即

2018-01-07 15:07:13 382

原创 2018-1-2 Siki学园的EasyTouch

1.两种调用EasyTouch的写法,4.0和5.0版本2.QiuckGestrue3.EasyTouch Trigger功能三种在哪儿触发的定义两种触发谁身上脚本的定义可以和QiuckGestrue合用----------API和手册1.兼容性,兼容UGUI ,勾选 Unity UI  compatibilty还有NGU

2018-01-02 18:50:30 355

空空如也

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