设计三角形类通过增加构造函数,使定义初始化(1)

/* (程序头部注释开始)
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* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
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* 文件名称:                              
* 作    者:    计114-3 苗影                          
* 完成日期:       2012  年      3 月      18  日
* 版 本 号:          

* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 
* 问题描述: 
* 程序输出: 
* 程序头部的注释结束
*/

#include<iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle

{public:
    
    Triangle(float x=1,float y=1,float z=1);
	void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
	float Perimeter(void);//计算三角形的周长
	float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
	float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{
	Triangle Tri1;
	//定义三角形类的一个实例(对象)
	float x,y,z;

	Tri1.Getabc (&x,&y,&z);   //将三边的值为x,y,z赋值

	Triangle Tri2(7,8,9);

	Tri2.Getabc(&x,&y,&z);//定义三角形类的一个
	
	cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
    cout<<"三角形的周长为:"<< Tri2.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri2.Area()<<endl;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个

void Triangle::Getabc( float*x,float*y,float*z)
{
	*x=a;*y=b;*z=c;
}

float Triangle::  Perimeter()
{
	int s;
	{
		s=a+b+c;
	}
    return s;
}
float Triangle:: Area()
{
	float  h,t;
	{
		t=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
	    h=(sqrt(1-t*t)*a*b)/2;
	}
	
	return h;
}
Triangle::Triangle(float x,float y,float z)
{
	  a=x;
    b=y;
    c=z;
}

 
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