--cocos2dx场景切换--

转自虫子 http://blog.csdn.net/ac_huang/article/details/29380893

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. //场景切换   
  2. //[1] TransitionJumpZoom  
  3. /* 
  4. *作用: 场景缩小跳出消失,目标场景跳入 
  5. */  
  6. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionJumpZoom::create(1.2f,scene));  
  7. //[1]  
  8.   
  9. //[2] TransitionFade  
  10. /* 
  11. *作用: 淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入 
  12. */  
  13. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(1.2f,scene));  
  14. //[2]  
  15.   
  16. //[3] TransitionFlipX  
  17. /* 
  18. *作用: 水平方向翻页 
  19. */  
  20. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFlipX::create(1.2f,scene));  
  21. //[3]  
  22.   
  23. //[4] TransitionFlipY  
  24. /* 
  25. *作用: 竖直方向翻页 
  26. */  
  27. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFlipX::create(1.2f,scene));  
  28. //[4]  
  29.   
  30. //[5] TransitionFlipAngular  
  31. /* 
  32. *作用: 左上右下轴翻入 
  33. */  
  34. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFlipAngular::create(1.2f,scene, TransitionScene::Orientation::UP_OVER));  
  35. //[5]  
  36.   
  37. //[6] TransitionZoomFlipX  
  38. /* 
  39. *作用: 带缩放效果x轴翻转 
  40. */  
  41. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionZoomFlipX::create(1.2f,scene, TransitionScene::Orientation::UP_OVER));  
  42. //[6]  
  43.   
  44. //[7] TransitionZoomFlipY  
  45. /* 
  46. *作用: 带缩放效果Y轴翻转 
  47. */  
  48. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionZoomFlipY::create(1.2f,scene, TransitionScene::Orientation::UP_OVER));  
  49. //[7]  
  50.   
  51. //[8] TransitionZoomFlipAngular  
  52. /* 
  53. *作用: 带缩放效果且有角度的翻转 
  54. */  
  55. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionZoomFlipAngular::create(1.2f,scene, TransitionScene::Orientation::UP_OVER));  
  56. //[8]  
  57.   
  58. //[9] TransitionShrinkGrow  
  59. /* 
  60. *作用: 原始场景收缩消失,目标场景伸展放大出现 
  61. */  
  62. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionShrinkGrow::create(1.2f,scene));  
  63. //[9]  
  64.   
  65. //[10] TransitionRotoZoom  
  66. /* 
  67. *作用: 原始场景旋转收缩消失,目标场景旋转伸展放大出现 
  68. */  
  69. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionRotoZoom::create(1.2f,scene));  
  70. //[10]  
  71.   
  72. //[11] TransitionMoveInL  
  73. /* 
  74. *作用: 新场景从左"乱入"(慢慢出现) 
  75. */  
  76. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionMoveInL::create(1.2f,scene));  
  77. //[11]  
  78.   
  79. //[12] TransitionMoveInR  
  80. /* 
  81. *作用: 新场景从右"乱入"(慢慢出现) 
  82. */  
  83. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionMoveInR::create(1.2f,scene));  
  84. //[12]  
  85.   
  86. //[13] TransitionMoveInT  
  87. /* 
  88. *作用: 新场景从上"乱入"(慢慢出现) 
  89. */  
  90. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionMoveInT::create(1.2f,scene));  
  91. //[13]  
  92.   
  93. //[14] TransitionMoveInB  
  94. /* 
  95. *作用: 新场景从上"乱入"(慢慢出现) 
  96. */  
  97. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionMoveInB::create(1.2f,scene));  
  98. //[14]  
  99.   
  100. //[15] TransitionSlideInL  
  101. /* 
  102. *作用: 新场景从左慢慢移入,推出旧场景 
  103. */  
  104. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInL::create(1.2f,scene));  
  105. //[15]  
  106.   
  107. //[16] TransitionSlideInR  
  108. /* 
  109. *作用: 新场景从右慢慢移入,推出旧场景 
  110. */  
  111. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInR::create(1.2f,scene));  
  112. //[16]  
  113.   
  114. //[17] TransitionSlideInT  
  115. /* 
  116. *作用: 新场景从上慢慢移入,推出旧场景 
  117. */  
  118. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(1.2f,scene));  
  119. //[17]  
  120.   
  121.   
  122. //[18] TransitionSlideInB  
  123. /* 
  124. *作用: 新场景从上慢慢移入,推出旧场景 
  125. */  
  126. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInB::create(1.2f,scene));  
  127. //[18]  
  128.   
  129. //[19] TransitionCrossFade  
  130. /* 
  131. *作用: 淡出淡入交叉,同时进行 
  132. */  
  133. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionCrossFade::create(1.2f,scene));  
  134. //[19]  
  135.   
  136. //[20] TransitionProgressRadialCW  
  137. /* 
  138. *作用: 顺时针消失,新场景出现 
  139. */  
  140. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionProgressRadialCW::create(1.2f,scene));  
  141. //[20]  
  142.   
  143. //[21] TransitionProgressHorizontal  
  144. /* 
  145. *作用: 场景从左到右消失同时另一场景出现 
  146. */  
  147. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionProgressHorizontal::create(1.2f,scene));  
  148. //[21]  
  149.   
  150. //[22] TransitionProgressRadialCCW  
  151. /* 
  152. *作用: 原场景逆时针消失,新场景出现 
  153. */  
  154. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionProgressRadialCCW::create(1.2f,scene));  
  155. //[22]  
  156.   
  157. //[23] TransitionPageTurn  
  158. /* 
  159. *作用: 翻页切换,bool为true是向左上往右下翻, false从右下往左上翻 
  160. */  
  161. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionPageTurn::create(1.2f,scene, true));  
  162. //[23]  
  163.   
  164. //[24] TransitionFadeTR  
  165. /* 
  166. *作用: 往右上波浪(一部分一部分消失) 
  167. */  
  168. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFadeTR::create(1.2f,scene));  
  169. //[24]  
  170.   
  171. //[25] TransitionFadeBL  
  172. /* 
  173. *作用: 往左下波浪(一部分一部分消失) 
  174. */  
  175. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFadeBL::create(1.2f,scene));  
  176. //[25]  
  177.   
  178. //[26] TransitionFadeUp  
  179. /* 
  180. *作用: 向上百叶窗式的消失 
  181. */  
  182. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFadeUp::create(1.2f,scene));  
  183. //[26]  
  184.   
  185. //[27] TransitionFadeDown  
  186. /* 
  187. *作用: 向上百叶窗式的消失 
  188. */  
  189. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFadeDown::create(1.2f,scene));  
  190. //[27]  
  191.   
  192. //[28] TransitionTurnOffTiles  
  193. /* 
  194. *作用: 随机小方块式的消失 
  195. */  
  196. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionTurnOffTiles::create(1.2f,scene));  
  197. //[28]  
  198.   
  199. //[29] TransitionSplitRows  
  200. /* 
  201. *作用: 按行切开,新场景出现 
  202. */  
  203. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSplitRows::create(1.2f,scene));  
  204. //[29]  
  205.   
  206. //[30] TransitionSplitCols  
  207. /* 
  208. *作用: 按列切开,新场景出现 
  209. */  
  210. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSplitCols::create(1.2f,scene));  
  211. //[30]  
  212.   
  213. //[31] TransitionProgressInOut  
  214. /* 
  215. *作用: 场景从中间到四周消失同时另一场景出现 
  216. */  
  217. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionProgressInOut::create(1.2f,scene));  
  218. //[31]  
  219.   
  220. //[32] TransitionProgressOutIn  
  221. /* 
  222. *作用: 场景从四周到中间消失同时另一场景出现 
  223. */  
  224. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionProgressOutIn::create(1.2f,scene));  
  225. //[32]  
  226.   
  227. //[33] TransitionProgressVertical  
  228. /* 
  229. *作用: 场景从四周到中间消失同时另一场景出现 
  230. */  
  231. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionProgressVertical::create(1.2f,scene));  
  232. //[33]  

和3.0以前的还是有很大的区别的,不过里面有很多方法不止提供了这一种创建法。具体用到哪个,可以进去看看。放这里方便查找

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
基于微信小程序的家政服务预约系统采用PHP语言和微信小程序技术,数据库采用Mysql,运行软件为微信开发者工具。本系统实现了管理员和客户、员工三个角色的功能。管理员的功能为客户管理、员工管理、家政服务管理、服务预约管理、员工风采管理、客户需求管理、接单管理等。客户的功能为查看家政服务进行预约和发布自己的需求以及管理预约信息和接单信息等。员工可以查看预约信息和进行接单。本系统实现了网上预约家政服务的流程化管理,可以帮助工作人员的管理工作和帮助客户查询家政服务的相关信息,改变了客户找家政服务的方式,提高了预约家政服务的效率。 本系统是针对网上预约家政服务开发的工作管理系统,包括到所有的工作内容。可以使网上预约家政服务的工作合理化和流程化。本系统包括手机端设计和电脑端设计,有界面和数据库。本系统的使用角色分为管理员和客户、员工三个身份。管理员可以管理系统里的所有信息。员工可以发布服务信息和查询客户的需求进行接单。客户可以发布需求和预约家政服务以及管理预约信息、接单信息。 本功能可以实现家政服务信息的查询和删除,管理员添加家政服务信息功能填写正确的信息就可以实现家政服务信息的添加,点击家政服务信息管理功能可以看到基于微信小程序的家政服务预约系统里所有家政服务的信息,在添加家政服务信息的界面里需要填写标题信息,当信息填写不正确就会造成家政服务信息添加失败。员工风采信息可以使客户更好的了解员工。员工风采信息管理的流程为,管理员点击员工风采信息管理功能,查看员工风采信息,点击员工风采信息添加功能,输入员工风采信息然后点击提交按钮就可以完成员工风采信息的添加。客户需求信息关系着客户的家政服务预约,管理员可以查询和修改客户需求信息,还可以查看客户需求的添加时间。接单信息属于本系统里的核心数据,管理员可以对接单的信息进行查询。本功能设计的目的可以使家政服务进行及时的安排。管理员可以查询员工信息,可以进行修改删除。 客户可以查看自己的预约和修改自己的资料并发布需求以及管理接单信息等。 在首页里可以看到管理员添加和管理的信息,客户可以在首页里进行家政服务的预约和公司介绍信息的了解。 员工可以查询客户需求进行接单以及管理家政服务信息和留言信息、收藏信息等。
数字社区解决方案是一套综合性的系统,旨在通过新基建实现社区的数字化转型,打通智慧城市建设的"最后一公里"。该方案以国家政策为背景,响应了国务院、公安部和中央政法会议的号召,强调了社会治安防控体系的建设以及社区治理创新的重要性。 该方案的建设标准由中央综治办牵头,采用"9+X"模式,通过信息采集、案(事)件流转等手段,实现五级信息中心的互联互通,提升综治工作的可预见性、精确性和高效性。然而,当前社区面临信息化管理手段不足、安全隐患、人员动向难以掌握和数据资源融合难等问题。 为了解决这些问题,数字社区建设目标提出了"通-治-服"的治理理念,通过街道社区、区政府、公安部门和居民的共同努力,实现社区的平安、幸福和便捷。建设思路围绕"3+N"模式,即人工智能、物联网和数据资源,结合态势感知、业务分析和指挥调度,构建起一个全面的数据支持系统。 数字社区的治理体系通过"一张图"实现社区内各维度的综合态势可视化,"一套表"进行业务分析,"一张网"完成指挥调度。这些工具共同提升了社区治理的智能化和效率。同时,数字社区还提供了包括智慧通行、智慧环保、居家养老和便民服务等在内的多样化数字服务,旨在提升居民的生活质量。 在硬件方面,数字社区拥有IOT物联网边缘网关盒子和AI边缘分析盒子,这些设备能够快速集成老旧小区的物联设备,实现传统摄像设备的智能化改造。平台优势体现在数字化能力中台和多样化的应用,支持云、边、端的协同工作,实现模块化集成。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值