iOS 第一个程序手工写HelloWorld

1 启动Xcode (command shift N 快速 新建项目);



2:建立新项目


3 :删除 ViewController.h.m 和 故事板文件  并且 吧 项目中 的 main 删去(这个不删 编译会出错误);删掉后要重新编译

4:创建自己的 ViewController 类

5.在 ViewController.m 文件中 修改如下

- (void)viewDidLoad {
    
    [super viewDidLoad];
    //创建标签
    UILabel*label=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 100, 40)];
    label.text=@"HELLO kITTY";
    [self.view addSubview:label];
    
   
}

6.在jAppdelegate.m中创建窗口

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    self.window=[[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]bounds]];//创建window的 实例
    self.window.backgroundColor=[UIColor greenColor];

    TRViewController*vc=[[TRViewController alloc]init];
    self.window.rootViewController=vc;
    
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

自己写的时候注意不要忘记最后一句[self.window makeKeyVisible] 在我理解就是打开程序的钥匙

下面是总结

2.第一个iOS  APP  :显示Hello Kitty字符串

1)创建工程:选择Singel View Applcation -->填写应用程序的名称-->类前缀保留三个字母(两个字母的前缀苹果公司默认都被占用)--->组织名的倒叙+工程名+开发证书的编号称为应用商店中的唯一标示

    2)工程中的组织文件   TRAppDelegate.h+m (应用程序代理类)

3)程序是如何启动的?

int main(int argc, char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([TRAppDelegate class]));

    }

}

    main方法中,UIApplicationMain是一个全局函数,一共做了三件事。

第一件:根据第三个参数指定的类型名创建了一个应用程序对象

第二件:根据第四个参数指定的类型名创建了一个应用程序代理类对象

第三件:启动了事件循环

    应用程序对象从事件循环中,取发生的事件对象,然后发通知给代理类对象,由代理类对象来处理事件的响应。

4)TRAppDelegate对象:能够针对应用程序级别的事件作出响应。例如:应用程序启动,进入后台,重新激活,这些事件都有代理类处理。

didFinishLaunching方法:在应用程序刚一启动就被执行。如果想设定界面中有什么的话,或者设定哪个界面启动的话,就在这个方法中编写代码。


2.UIWindow对象

什么是?应用程序要想显示时需要的最底层的视图

作用是?承载界面中要显示的一切内容

注意事项:不要直接在window对象中添加任何的控件,而是要将一个视图控制器设置位window对象的根视图控制器,这样,window对象取展示根视图控制器管着的视图。


3.frame

什么是?一种CGRect类型的结构体

作用是?描述了一个在父视图中的尺寸和大小位置的一种数据

包含两部分:

origin:矩形区域的左顶点

CGPoint类型

  size:矩形区域的大小(宽,高)

CGSize类型

      如何创建结构体对象?

CGRect   rect  = {0,0,300,200};

CGRect   rect = CGRectMake(0,0,300,200);

CGPoint  point = CGPointMake(0,0);

CGSize   size = CGSizeMake(300,200);


4.界面显示理念(视图控制器 + 视图)(C+v)

视图控制器:UIViewController用于对界面进行所有的布局、创建界面、响应用户的操作。

视图:UIView用于提供一个可以显示的界面

    控制器和视图的关系:UIViewController天生就自带一个视图。借助于self.view属性就能访问到这个自带的视图,对视图的样式、事件响应提供具体的操作


5.视图+控件

视图:能够看的见的界面UIView

控件:从UIView中派生出来的一个分支UIControl,视图只是一个抽象的屏幕中的矩形区域,但是控件是有具体的外观和功能的。像刚才使用的UILabel用于显示文本信息可以叫控件。按钮,文本框,都有具体的功能和外观。

视图:界面

控件:界面中包含的有具体功能的组件


6.标签

是什么:UILabel,在界面中显示文字

常用属性:text

常用事件:无事件,因为label严格意义上不是控件,所以没有事件。




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