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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)

分数:100.00 题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 花花幼儿园有三个班。根据下面三句话,请你猜一猜,哪个班级人数最多?( ) (1)中班比小班少 (2)中班比大班少 (3)大班比小班多 A、小班 B、中班 C、大班 D、三个班级一样多 试题编号:20210209-YLJ-11 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:根据(1)(2)可以知道中班人数最少,根据(3)可知大班比小班多,所以大班人数最多

  2. 下图为有规律排列在一起的9个数字,需要在?处填入正确的数字,以下哪个选项符合规律?( )

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A、15 B、20 C、25 D、30 试题编号:20210209-YLJ-14 题型:单选题 答案:B 难度:较难 试题解析:根据图片所示,第一行数字每次递增5,第三行数字每次递增7,所以推测第二行数字每次递增6,所以问号处可以填入数字20

  1. 请你根据以下积木块,分析篮球场上哨子角色做了哪些操作?( )

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A、哨子角色仅播放了referee whistle声音 B、哨子角色播放声音并移动100步后,声音停止 C、哨子角色移动200步后声音停止 D、哨子角色移动100步后播放声音 试题编号:20210209-YLJ-32 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:根据积木块可知对哨子角色进行播放声音并移动100步后,停止所有声音的操作

  1. 以下哪个选项可以录制声音?( )

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A、A B、B C、C D、D 试题编号:20210209-YLJ-01 题型:单选题 答案:C 难度:容易 试题解析:A对应的图标为:上传声音 B对应的图标为:随机 C对应的图标为:录制 D对应的图标为:选择一个声音

  1. 下图中的小女孩正在进行表演,请你根据下图显示的积木块,判断以下哪个选项是错误的?( )

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A、每播放一段声音就等待0.5秒 B、一共播放了2次“C Elec Guitar”声音 C、一共播放了7次声音 D、一共播放了3次“F Elec Guitar”声音 试题编号:20210209-YLJ-08 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:一共播放了2次“F Elec Guitar”声音

  1. 下图为恐龙角色的初始状态,当恐龙角色遇到危险时就会张大嘴巴(变为dinosaur4-d造型),以下哪个程序可以让恐龙角色张大嘴巴?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210209-YLJ-19 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:A选项更换为dinosaur4-b造型,C选项更换的是背景,D选项将角色颜色增加25

  1. 小明边听音乐边写作业,妈妈让他把音乐声减小,于是小明决定写了一个程序,控制音箱声音的大小,以下哪个积木可以帮助小明减小音箱的音量?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210209-YLJ-05 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:小明需要改变音量,所以使用调节音量的积木,他是要减小音量,所以参数应该为负数,正确答案为C选项

  1. 放学之后,小明从学校回到家中,学校和家的背景图依次为School、Family,执行以下哪个程序可以让小明从School背景变为Family背景?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210209-YLJ-22 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:B选项直接换成School背景 C、D选项为Family背景转化为School背景 所以正确选项为A

  1. 小猫右边,距离200步的位置上有一碗水果,只执行一次下面哪个程序可以让小猫吃到水果?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210209-YLJ-30 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:小狗角色需要先面向90度方向,然后移动200步,才可以吃到水果,所以D选项符合

  1. 随着舞台灯光的变化,以下哪个程序可以实现女孩角色播放Dance Magic音乐,然后颜色特效增加25?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210209-YLJ-31 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:B选项只设置了音乐 C选项只设置了颜色特效 D选项颜色特效数值为50,不符合题目要求

  1. 小明要过生日啦,如下图所示蛋糕的2个造型依次为cake-a、cake-b,现在默认的造型是cake-a蜡烛为点亮状态,以下哪个程序可以帮助小明熄灭蛋糕上的蜡烛?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210209-YLJ-18 题型:单选题 答案:B 难度:较难 试题解析:执行A、C、D选项之后,蛋糕没有变化

  1. 炎炎夏日,小明想要吃西瓜消暑,以下哪个程序可以让小明得到西瓜-c?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210209-YLJ-21 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:A和B选项最后得到的造型为西瓜-a,C选项最后得到的造型为西瓜-b

  1. 一块豆腐平放着按照下图所示的方式切4刀,我们会得到几块豆腐?( )

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A、4 B、6 C、8 D、9 试题编号:20210209-YLJ-13 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:根据图示数出图中被线分成的区域,一共有8块区域,故选项C正确

  1. 执行以下程序后,关于小青蛙的描述正确的是?( )

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A、小青蛙叫一声“呱”之后,向前走50步 B、小青蛙一边叫一声“呱”一边向前走50步 C、小青蛙先向前走50步之后,再叫一声“呱” D、小青蛙原地不动 试题编号:20210209-YLJ-28 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:播放声音积木:声音开始播放的同时,立刻执行后面的程序,因此运行积木块之后的效果是小青蛙一边叫一声“呱”一边向前走50步

  1. 画架的造型如下图所示,小丽拿着画架去室外画画时,以下哪个积木块运行一次就可以看到小丽最终画的效果(造型Easel-c)?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210209-YLJ-20 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:A选项最后的造型为Easel-a,B和D选项最后的造型为Easel-b

  1. 点击下面哪个按钮可以停止程序运行?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210209-YLJ-03 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:A选项执行运行程序的操作 C选项使舞台区最大化 D选项可以实现语言的切换

  1. 炎热的夏天到了,小刚想在自己的scratch作品中加入泳池的背景,以下哪个背景符合小刚的要求?( ) A、

B、

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C、

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D、

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试题编号:20210209-YLJ-17 题型:单选题 答案:A 难度:容易 试题解析:A选项符合小刚的要求

  1. 根据以下三幅图片的阴影变化规律,第四幅图片为以下哪个选项?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210209-YLJ-12 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:根据前三幅图可知每行的阴影依次向右移动一格,当移动到第四列后,重新从第一列开始,根据这个规则可知选项B正确

  1. 角色初始状态如下图所示,执行以下程序后,哪个选项描述不正确?( )

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A、角色一共移动30步 B、角色执行了4次切换造型的积木 C、积木块运行过程中没有切换背景 D、角色最后的造型为avery walking-d 试题编号:20210209-YLJ-26 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:角色一共移动40步,所以A选项描述错误

  1. 以下哪个选项是左右平衡音效中音效的最大值?( ) A、100 B、150 C、50 D、25 试题编号:20210209-YLJ-06 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:设定左右平衡音效的值时,它的取值范围是【-100,100】

  2. 如下图所示青蛙有三个造型,青蛙只有变成Frog 2-c时候才可以吃到虫子,执行下面哪个程序可以让青蛙从Frog 2-a变为Frog 2-c?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210209-YLJ-16 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:B、C选项为Frog 2-a转化为Frog 2-b D选项为Frog 2-c转化为Frog 2-a 所以正确选项为A

  1. 小猫初始位置如下图所示,点击绿旗后,小猫面向的方向为多少?( )

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A、面向45方向 B、面向90方向 C、面向75方向 D、面向0方向 试题编号:20210209-YLJ-27 题型:单选题 答案:A 难度:较难 试题解析:积木块首先设置小猫面向90方向,之后右转15后又左转60度,所以小猫最后面向45方向

  1. 下面哪个程序可以让小北极熊沿着箭头走到大北极熊的身边?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210209-YLJ-29 题型:单选题 答案:A 难度:较难 试题解析:小北极熊需要先面向90度方向,然后沿着箭头的方向移动250步,再次左转90度,之后移动150步,就可以走到大北极熊的位置,故选择A选项

  1. 下面哪个选项可以修改小猫的大小?( )

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A、① B、② C、③ D、④ 试题编号:20210209-YLJ-02 题型:单选题 答案:C 难度:容易 试题解析:A选项设置小猫角色的x坐标 B选项设置小猫角色的y坐标 D选项设置小猫角色的方向

  1. 演唱会时架子鼓的声音太小了,以下哪个程序运行一次可以将架子鼓的音量设置100%?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210209-YLJ-07 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:AC选项设置的为音调,B选项将音量减少10,且题干中要求只运行一次 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 根据下列三个算式可知,□ ○ △的值分别为1 2 3。

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试题编号:20210209-YLJ-15 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:□+○+△=6 □+○=3所以△=6-3=3。 ○+△=5所以○=5-3=2。 □+○=3 所以□=3-2=1

  1. 下面程序能实现等待声音播放完成后再进行造型的切换。

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试题编号:20210209-YLJ-33 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:积木块会在播放声音的同时切换造型

  1. 修改下图红框内容,可以改变声音的名字。

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试题编号:20210209-YLJ-04 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 如下图所示,图中的红框位置可以实现背景水平翻转功能。

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试题编号:20210209-YLJ-24 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:图中的红框位置可以实现背景垂直翻转功能

  1. 使用如下图所示的积木可以实现在背景之间按顺序切换,最后一个背景之后又会切换到第一个背景,依次反复。

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试题编号:20210209-YLJ-23 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:下一个背景:使用之后会在背景之间按顺序切换,最后一个背景之后又会切换到第一个背景,依次反复。

  1. 裙子的造型如下图所示,执行下面程序后,可以看到裙子按照造型dress-a,dress-b,dress-c的顺序变化。

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试题编号:20210209-YLJ-25 题型:判断题 答案:正确 难度:较难 试题解析:执行一次积木块之后,可以看到裙子按照造型dress-a,dress-b,dress-c的顺序变化

  1. 下面程序实现女孩角色移动150步后立即播放音乐。 

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试题编号:20210209-YLJ-35 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:女孩角色移动后说完“接下来带来Dance Magic”,等待两秒后再播放音乐

  1. 下面程序可以实现火箭角色,移动100步后大小减少20。

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试题编号:20210209-YLJ-34 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:点击一次绿旗,火箭角色移动100步后大小减少20。

  1. 两个角色的程序如下图所示,点击绿旗后,按下空格键,将停止正在播放的所有声音。

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试题编号:20210209-YLJ-09 题型:判断题 答案:正确 难度:容易 试题解析:停止所有声音:顾名思义就是停止播放所有角色的声音

  1. 可以对声音进行快一点、慢一点、响一点、轻一点的操作,但是不能进行修剪的操作。 试题编号:20210209-YLJ-10 题型:判断题 答案:错误 难度:容易 试题解析:可以对声音进行修剪的操作 三、编程题(共2题,共30分)

  2. 小镇一日游(15分)

花花小学组织了小镇一日游的活动,乘坐scratch Tours号车浏览小镇风光,浏览的顺序为Colorful City、School、Urban以及Night City With Street。

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  1. 准备工作 (1)选择背景Colorful City、School、Urban以及Night City With Street; (2)去掉小猫角色; (3)选择City Bus汽车角色,添加Car Horn声音。

  2. 功能实现

(1)初始的背景为Colorful City,汽车的初始位置在屏幕右下角,面向右面;

(2)点击绿旗,汽车角色向左移动50步后从City Bus-a造型切换到City Bus-b造型,之后播放Car Horn声音,等待两秒后进入School背景;

(3)进入School背景后汽车向左移动50步,播放Car Horn声,等待两秒后进入Urban背景;

(4)进入Urban背景后汽车向左移动50步,播放Car Horn声音,等待两秒后进入背景Night City With Street;

(5)进入背景Night City With Street后汽车向左移动50步,播放Car Horn声音。

试题编号:20210209-YLJ-36

题型:编程题

答案:

参考程序:

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难度:较难

试题解析:评分标准:

(1)添加汽车角色和四个背景;(3分)

(2)给汽车角色切换造型;(2分)

(3)汽车角色进行移动并等待2秒;(4分)

(4)汽车角色播放声音;(2分)

(5)切换背景操作;(4分)

37.

棒球运动会(15分)

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  1. 准备工作 (1)选择背景Baseball 1; (2)去掉小猫角色; (3)添加人物角色Batter、添加声音Basketball Bounce;   (4)棒球角色Baseball。

  2. 功能实现

(1)初始的背景为Baseball 1;

(2)设置人物角色Batter和棒球角色Baseball的初始位置如下图所示,人物角色Batter和棒球Baseball 1在同一水平线上,它们相距65步;

(3)点击绿旗,设置人物角色造型为batter-a,等待0.5秒后,人物角色Batter向左移动65步,之后人物角色Batter的造型切换成batter-b,再次等待0.5秒,人物角色Batter的造型切换成batter-c;

(4)在人物角色Batter的造型切换成batter-c的时候播放声音Basketball Bounce,并说话“我打到了”,保持2秒。

试题编号:20210209-YLJ-37

题型:编程题

答案:

参考程序:

Batter:

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Baseball:

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难度:一般

试题解析:评分标准:

(1)添加人物角色Batter、棒球角色baseball、背景Baseball 1;(3分)

(2)设置人物角色Batter和棒球角色baseball的位置;(2分)

(3)给人物角色切换初始造型并等待0.5秒;(3分)

(4)能够向左移动;(3分) (5)最后播放声音Basketball Bounce并说话“我打到啦”,保持2秒;(4分)

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)

分数:100.00 题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 小猫在沙漠中旅行好不容易找到了一杯水,初始位置如下图所示,下面哪个程序可以帮助它成功喝到水?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-hcc-20 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,角色说的内容是?( )

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A、333 B、121212 C、3 D、12 试题编号:20210220-hcc-24 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,角色说的内容是?( )

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A、9x9=81 B、9x9=8*1 C、9*9=81 D、9*9=8*1 试题编号:20210220-hcc-25 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 舞台上篮球和足球角色如下图位置摆放,把鼠标移到角色重叠处后按下空格键,下面哪个选项是正确的?( )

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                                                                                A、只显示“篮球” B、只显示“足球” C、同时显示“篮球”“足球” D、不显示任何信息 试题编号:20210220-hcc-21 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 下列哪个选项,可以将画笔的粗细值调整为30?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-hcc-05 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 小猫是火山研究专家,初始位置如下图所示,下面哪个程序能帮助它前往火山口收集数据?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-hcc-02 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 有四只小老鼠一块出去偷食物(它们都偷食物了),回来时族长问它们都偷了什么食物。  老鼠A说:我们都偷了奶酪。  老鼠B说:我只偷了一颗樱桃。  老鼠C说:我没偷奶酪。  老鼠D说:有些老鼠没偷奶酪。  族长仔细观察了一下,发现它们当中只有一只老鼠说了实话。 下面哪个选项是正确的?( ) A、所有老鼠都偷了奶酪 B、所有的老鼠都没有偷奶酪 C、有些老鼠没偷奶酪 D、老鼠B偷了一颗樱桃 试题编号:20210220-hcc-31 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  2. 下面程序能够实现哪种跑步效果?( )

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A、小猫从左往右匀速跑步 B、小猫从右往左匀速跑步 C、小猫从左往右跑步,后半段加速跑。 D、小猫从左往右跑步,后半段减速跑。 试题编号:20210220-hcc-08 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 三个水果的位置如下图所示,它们的层关系“从前到后”依次是?( )

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A、香蕉、苹果、橙子 B、橙子、香蕉、苹果 C、苹果、香蕉、橙子 D、橙子、苹果、香蕉 试题编号:20210220-hcc-03 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 小明在编写控制机器人的程序时,为机器人录制自我介绍,使用下面哪个按钮,可以使得这段配音更符合机器人的特点、更加真实。( )

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A、响一点 B、机械化 C、慢一点 D、反转 试题编号:20210220-hcc-27 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,角色的音量为?( )

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A、100 B、120 C、130 D、90 试题编号:20210220-hcc-28 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 小猫初始位置在舞台中心,下面哪个选项可以实现小猫角色位置不停地随机变化?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-hcc-14 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 小明要编写一个循环15次的程序,使用下面哪个积木最容易实现?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-hcc-15 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 观察规律,丁处的图形应该是? ( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-hcc-33 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 在“大鱼吃小鱼”游戏中,小鱼在海底世界随机位置出现后,不停地运动,并且在游动时切换造型,直到碰到舞台边缘停止移动。下图程序中什么语句让小鱼不停地运动?( )

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A、判断语句 B、循环语句 C、选择语句 D、顺序语句 试题编号:20210220-hcc-16 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 小芳、小李、小强三人去买铅笔,有红、绿两种颜色可以选择,小李说选红色的,小芳说不选绿色的,小强和小李选的不一样,下面说法不正确的是?( ) A、小强选的是绿色 B、有两个人选了红色 C、有两个人选了绿色 D、小芳和小李选的颜色一样 试题编号:20210220-hcc-34 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  2. 一件凶杀案,警察通过排查确定杀人凶手必为4个嫌疑犯的一个。以下为4个嫌疑犯的供词。 1号说:不是我。 2号说:是3号。 3号说:是4号。 4号说:3号在胡说 已知3个人说了真话,1个人说的是假话。根据以上这些信息,可以判断谁是凶手? ( ) A、1号 B、2号 C、3号 D、4号 试题编号:20210220-hcc-35 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  3. 只使用下面积木,不能编写循环结构程序的是?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-hcc-18 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 小猫程序和位置如下图所示,点击绿旗,小猫会说?( )

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A、我爱吃香蕉 B、我不爱吃香蕉 C、我爱吃苹果 D、我不爱吃苹果 试题编号:20210220-hcc-11 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 小猫在森林中散步,看到了小鸡和受伤的鸡妈妈,使用下面哪个积木可以让小猫碰到鸡妈妈后,带鸡妈妈去医院?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-hcc-23 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 小明非常喜欢画画,下面哪个积木可以擦除画笔画出的痕迹?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-hcc-07 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 小明做了一个寻宝游戏,输入密码后,使用下面哪个积木能实现密码正确则宝箱会被打开,反之则显示“密码错误”?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-hcc-12 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 执行以下代码后,小猫的大小是多少?( )

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A、0 B、80 C、100 D、120 试题编号:20210220-hcc-13 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 按下键盘上的哪个键,苹果将出现在下图位置?( )

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A、a B、b C、c D、d 试题编号:20210220-hcc-04 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个选项的结果是3? ( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-hcc-30 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 下面两个程序,执行的结果是一样的。

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试题编号:20210220-hcc-01 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 判断按下“a”键,可以使用下面积木。

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试题编号:20210220-hcc-22 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 下面积木的运行的结果是19。

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试题编号:20210220-hcc-26 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 有甲、乙两同学,其中一个人有奇数根铅笔,一个人有偶数根铅笔。如果再给甲原有的铅笔数,再给乙原有铅笔数的2倍,他们俩共有铅笔数为偶数。那么,甲同学原有铅笔数是偶数。 试题编号:20210220-hcc-32 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  2. 以下两组积木是完全一样的,判断两次条件是否成立。

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试题编号:20210220-hcc-09 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 下面积木的功能是: 如果条件成立,那么执行该积木中的第一个分支;如果条件不成立,那么就执行积木中的第二个分支。

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试题编号:20210220-hcc-10 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 下面积木,条件成立时,循环结束,执行这个积木后面的程序。

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试题编号:20210220-hcc-17 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. Scratch可以对声音进行简单的剪辑。 试题编号:20210220-hcc-29 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  2. 小明非常喜欢画画,他想当一名画家,在绘画开始之前,可以使用下面积木设置画笔的颜色为绿色。

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试题编号:20210220-hcc-06 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 下面两个程序运行的效果是一样的。

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试题编号:20210220-hcc-19 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析: 三、编程题(共2题,共30分)

  1. 寻找宝石(15分)

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1.准备工作 (1)背景:Blue Sky2; (2)角色:Cat、Crystal、回形迷宫(手绘)。 2.功能实现 (1)如上图所示,将小猫和宝石放置在迷宫左下角位置,中间有白墙分隔,调整小猫和宝石的大小; (2)利用键盘的上下左右键分别控制小猫面向四个方向移动,移动过程中小猫脑袋不朝下; (3)小猫在移动过程中不能碰到白墙,否则返回原点; (4)当小猫成功碰到宝石,说“游戏胜利”,全部程序停止。 试题编号:20210220-hcc-36 题型:编程题 答案: 参考程序: 角色小猫的脚本:

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难度:较难 试题解析: 评分标准: (1)导入正确背景图片。(1分) (2)分别添加Cat和Crystal角色。(各1分,共2分) (3)手工绘制角色“白墙”,保证中空但不连通。(3分) (4)将小猫和宝石角色初始化。(2分) (5)能够利用上下左右控制小猫移动,但不旋转。(3分) (6)当小猫碰到白墙,则回到原点。(2分) (7)小猫碰到宝石后,说“游戏胜利”并停止全部脚本。(2分)

两座对称的山峰(15分)

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1.准备工作

(1)背景:Xy-grid;

(2)角色:任意角色。

2.功能实现

(1)隐藏添加的角色;

(2)调整画笔颜色为“黑色”,粗细为“5”;

(3)当按下键盘的“L”键,画出左侧三角形;

(4)当按下键盘的“R”键,画出右侧三角形;

(5)落在X轴的三个顶点分别为(-100,0)、(0,0)、(100,0);

(6)以y轴为对称轴,左右对称。

试题编号:20210220-hcc-37

题型:编程题

答案:

参考程序:

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难度:较难

试题解析:评分标准:

(1)导入正确背景图片;(1分)

(2)隐藏添加的角色;(1分)

(3)调整画笔颜色为“黑色”;(1分)

(4)调整画笔粗细为“5”;(1分)

(5)当按下键盘的“L”键,画出左侧三角形,落在x轴顶点为(-100,0)、(0,0);(画出三角形4分,x轴顶点正确4分)

(6)当按下键盘的“R”键,画出左侧或者右侧三角形都给分(3分)

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)

分数:100.00 题数:38

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 在《采矿》游戏中,当角色捡到黄金时财富值加1分,捡到钻石时财富值加2分,下面哪个程序实现这个功能?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-CXS-09 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:A将变量值 固定,BC为双重判断,会有丢分现象。D符合要求。

  1. 设计一个和在20以内(包括20)的整数加法程序,已知其中一个数为7,另一个数用随机数积木表示,下面几个积木中,哪个最为合适?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-CXS-02 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:和在20内,一个加数 为7,另一个加数必须小于等于13,则根据提供的选择,在0-13之间较为合适。

  1. 关于广播的说法,下面哪个是正确的?( ) A、广播指令发出后,只有自己可以接收到。 B、广播指令发出后,只有其它角色可以接收到。 C、广播指令发出后,所有角色都可以接收到。 D、背景不能接收广播的消息。 试题编号:20210220-CXS-16 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:C. 广播指令发出后,所有角色都可以接收到。

  2. 设计《新年焰火晚会》程序,每发送一个指令燃放一批焰火(不同焰火角色),焰火消失后再发出下一指令,从而控制下一批焰火的燃放。下面哪个程序最合适?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-CXS-18 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:每发送一指令,须等待燃放完成再发下一指令。唯D符合要求。

  1. 关于克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?( ) A、角色只能克隆自己,不能克隆其它角色。 B、如果本体隐藏,是无法实现克隆的。 C、 克隆体克隆出来后可以下图“克隆”积木后的程序。

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D、 角色程序如下图所示,克隆体被克隆出来后,会执行“当作为克隆体启动时”后面的程序。

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试题编号:20210220-CXS-19 题型:单选题 答案:D 难度:较难 试题解析:D. 克隆体一旦被克隆,就会立即执行“当作为克隆体启动时”后面的程序。

  1. 下面哪个程序多次运行后,角色“说”出的结果可能大于20?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-CXS-06 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:D选项缺少变量的初始化--归零。多次运行会不断累加。

  1. 关于本体和克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?( ) A、本体和克隆体都可以使用“删除此克隆体”积木删除掉 B、克隆体的隐藏和删除本质上是一样的 C、不可以用积木删除本体,但可以用积木删除克隆体 D、克隆体不能被再次克隆 试题编号:20210220-CXS-20 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:不可以用指令删除本体,但可以用指令删除克隆体。

  2. 能得到下面图形是哪个脚本?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-CXS-15 题型:单选题 答案:A 难度:较难 试题解析:脚本起始颜色为红,故从右上角开始画,且右旋。图形最终是大于半圆,小于整圆,唯A满足要求。

  1. 下面哪个程序,点击5次绿旗,每次变量A的值都可能不同的是?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-CXS-07 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:A结果 为5,B结果为21,C结果20,只有D的结果不固定,人10-20之间。

  1. 下面哪个积木不能得到一个随机小数?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-CXS-03 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:BCD均能得到小数。

  1. 舞台均匀放置4个气球,小猫位于当前位置,执行下面的程序,正确的说法是?( )

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A、小猫跑到中间遇到绿色气球停止 B、小猫跑到右边遇到蓝色气球停止 C、小猫会一直跑 D、小猫遇到黄色气球停止 试题编号:20210220-CXS-11 题型:单选题 答案:C 难度:较难 试题解析:每碰到紫色气球或蓝色气球,前进300步,越过了绿色气球,也就无法碰到绿色气球,无法停止。

  1. 下面哪个程序执行后,变量A一定是整数。( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-CXS-08 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:A\B\C结果均可能 包含小数。

  1. 下面的程序执行5分钟后,将会产生多少个克隆体?( )

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A、无数个 B、3000个左右 C、300个左右 D、1023个左右 试题编号:20210220-CXS-21 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:克隆上限300左右

  1. 下面哪种说法正确?( ) A、在舞台上击右键,可以新建变量。 B、在代码区击右键可以新建变量。 C、可以在程序中用“新建变量”积木新建变量。 D、只能在积木区“变量”中,通过点击“新建一个变量”按钮建立变量。 试题编号:20210220-CXS-04 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  2. 在《龟免赛跑》游戏中,当 “小猫”发出指令:“预备-跑”后,小乌龟及小免子开始跑起来,而旁边的其它小动物都在为它们加油,要实现这个程序,用下面哪种方法最方便?( ) A、侦测小猫的声音 B、侦测小猫的造型 C、广播消息 D、无法实现 试题编号:20210220-CXS-17 题型:单选题 答案:C 难度:容易 试题解析:C、广播消息

  3. 执行下面程序,角色将说出?( )

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A、Windows B、Macos C、sa D、wM 试题编号:20210220-CXS-23 题型:单选题 答案:D 难度:容易 试题解析:WM

  1. 执行下面程序,画出的图形是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-CXS-12 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:画笔初始方向为90,逐渐加粗。只有B符合要求。

  1. 有17个男生和13个女生围成一圈,至少有几个男生旁边也是男生?( ) A、4个 B、5个 C、6个 D、8个 试题编号:20210220-CXS-25 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  2. 下面哪个不是变量在舞台上的显示模式?( ) A、正常模式 B、大字模式 C、小字模式 D、滑杆模式 试题编号:20210220-CXS-05 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:没有小字模式。

  3. 小明设计一个通过抽取学号,请同学表演节目的程序。已知班上共30个人,下面哪个积木最为合适?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-CXS-01 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:随机抽取。范围在1-30之间。所以选C.

  1. 角色从图形中心的位置开始绘制,哪个选项可以绘制出下面的图案?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-CXS-14 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:从中心开始,分解为6个三角形。故A符合要求。

  1. 已知四个变量a=10,b=20,c=30,d=40,执行下面程序,角色会说?( )

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A、10 B、40 C、true D、false 试题编号:20210220-CXS-22 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:运算结果为不成立,即false

  1. 三人参加短跑比赛,甲说我不是第一,乙说我不是第二,丙说甲是第三。则他们是获奖情况是?( ) A、甲是第一,乙是第二名,丙是第三名。 B、甲是第三,乙是第二名,丙是第一名。 C、甲是第三,乙是第一名,丙是第二名。 D、甲是第二,乙是第一名,丙是第三名。 试题编号:20210220-CXS-24 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:C. 甲是第三,乙是第一名,丙是第二名。

  2. 执行下面的脚本,得到的图形是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20210220-CXS-13 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:初始方向90,表明第 一笔横向作图,右转120度决定了3次就可以闭合。故答案为B.

  1. 下面这个程序有Bug,执行程序后,哪个说法是正确的?( )

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A、输入60分,说“合格”。 B、输入80分,说“良好”。 C、输入90分,说“优秀”。 D、输入50分,什么也不说。 试题编号:20210220-CXS-10 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:没有对50分进行判定的语句。 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 下面的积木,不能得到1到10 的随机整数。

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试题编号:20210220-CXS-26 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,变量N的值不会超过50。

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试题编号:20210220-CXS-30 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,角色从1数到10。

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试题编号:20210220-CXS-29 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. “克隆”和“图章”都可以复制出新的角色,不过图章出来的角色不能用移动指令。 试题编号:20210220-CXS-34 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  2. 背景里也可以建立局部变量,并被角色所使用。 试题编号:20210220-CXS-28 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  3. 修改变量名,程序中对应的变量名会自动改变。 试题编号:20210220-CXS-27 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  4. “广播消息并等待”积木发出消息后,要等待所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。 试题编号:20210220-CXS-33 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  5. “全部擦除”指令将清除舞台上所有存在的图形,包括角色和背景。 试题编号:20210220-CXS-32 题型:判断题 答案:错误 难度:容易 试题解析:

  6. 抬笔后移动画笔,不能在舞台画出图形。 试题编号:20210220-CXS-31 题型:判断题 答案:正确 难度:容易 试题解析:

  7. 执行下面程序后,N的结果为6。

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试题编号:20210220-CXS-35 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析: 三、编程题(共3题,共30分)

小鸡吃虫(10分)

小鸡满屏幕走动,需要吃掉至少10只蝗虫,游戏才停止。

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1.准备工作  

  1. 选择背景Garden-rock,删除原空白背景;  

  2. 选择角色Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;删除小猫;

  3. 建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。

2.功能实现  

  1. 点击绿旗后,角色Chick满屏幕走动;

  2. 点击绿旗后,角色Grasshopper每隔1秒克隆一次,克隆体出来后立即显示,并每隔1秒移动到舞台随机位置;

  3. 变量 “得分”初始值设定为0,角色Grasshopper的克隆体碰Chick,“得分”加1,如果 “得分”为10,则游戏结束。

试题编号:20210220-CXS-36

题型:编程题

答案:

参考程序:

Click: 

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

Grasshopper:

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

难度:一般

试题解析:

试题解析:变量+循环+循环与条件选择嵌套+克隆 

评份标准: 

(1) 完成了角色及背景导入;(2分 )

(2) 建立好了变量“得分”;(2分 )

(3) 实现了小鸡满屏幕走动(循环);(2分 )

(4)  实现了虫子的克隆(克隆);(2分 )

(5) 实现了加分,“得分”满10时停止程序运行(循环的嵌套);(2分 )

说明:若使用键盘控制click角色,但在克隆体的脚本或程序停止判断中使用了循环的嵌套;角色是否有造型的切换,克隆是否是数量有限或者无限制,均不扣分。

37.

接苹果(10分)

接住苹果不让它落地,苹果触地或满100分结束。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

1.准备工作  

  1. 保留原空白背景;  

  2. 保留原小猫角色,选择角色Apple,Button2,为Button2添加文字“开始”,作为命令发布按钮。所有角色置于舞台图示位置;

  3. 建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。

2.功能实现  

  1. 点击绿旗后,“得分”清零,角色Apple隐藏;

  2. 点击“开始”按钮,广播“开始”后按钮隐藏;

  3. 接收到“开始”,苹果在屏幕上方,任意水平位置每隔0.5秒克隆一次。克隆体出来后立即显示,并不断下落;

  4. 用鼠标控制小猫左右移动(x坐标跟随鼠标变化),接住苹果,不让其落地。当接住苹果,加1分,苹果消失;

  5. 如果“得分”≥100分,或者苹果触地(y坐标<-160),游戏结束。

试题编号:20210220-CXS-38

题型:编程题

答案:

参考程序:

角色1(小猫):

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

 Button2: 

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

 Apple:

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

难度:较难

试题解析:

试题解析:变量+循环+循环嵌套+广播+克隆 

评份标准: 

(1)正确选择角色,建立并设置好变量,完成变量的初始化;(1分 )

(2)能够正确利用循环及鼠标X坐标实现横向跟随效果;(1分 )

(3)点击按钮后,能够正确发送与接收广播;(2分 )

(4)能够实现每隔0.5秒一次的克隆,克隆体显示并能够下落;(2分 )

(5)能够利用循环嵌套条件,实现加分和停止程序。(4分 )

38.

加法出题机(10分)

电脑随机出100以内的两位数加法题,用户答对一题加10分,满100分时停止。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

1.准备工作  

  1. 保留空白背景;

  2. 保留原默认小猫角色,选择buttom2,在造型选项卡里为其添加文字“开始”。各角色置于舞台合适位置;

  3. 建立4个全局变量 “A”(加数)、“B”(另一个加数)、“C”(和)、“得分”。除“得分”在舞台正常显示外,其余均隐藏。

2.功能实现  

  1. 点击绿旗后,所有变量初始化值为0;

  2. 点击“开始”按钮,发送开始指令;

  3. 当小猫接收到开始指令,向用户出示加数在1-99范围内的加法题;

  4. 每答对一题,小猫说“正确”,加10分;得分100分程序结束。

试题编号:20210220-CXS-37

题型:编程题

答案:

参考程序:

角色1(小猫):

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 Button2:

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

难度:一般

试题解析:

试题解析:变量2+循环2+循环嵌套2+广播4 

评份标准: 

  1. 建立并设置好变量及初始化,2分 

  2. 能够正确利用广播及接收广播实现向用户出题,4分 

  3. 实现了对变量“得分”加分(循环),2分 

  4. 实现了满100时停止程序运行(循环、嵌套),2分 

说明:若实现了满100时停止程序运行,未使用嵌套进行判断,不扣分。

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)

分数:100.00 题数:29

一、单选题(共15题,每题2分,共30分)

  1. 运行如下图所示的程序后,以下描述正确的是?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、角色停留在(0,0)的位置,不会移动。 B、角色会在舞台上沿水平方向不停地左右往返移动,碰到边缘就反弹。 C、角色会向右沿水平方向移动,碰到边缘后就停止移动。 D、角色停留在坐标(10,0)的位置。 试题编号: 题型:单选题 答案:B 难度:较难 试题解析:

  1. 小明同学非常喜欢吃香蕉,运行如下图所示的程序,小明输入“banana”并按下回车键后,小猫说出的内容是?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

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A、aaa B、aan C、bnn D、aa 试题编号: 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 运行程序1和程序2,关于变量“计数”的值描述正确的是?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、运行程序1和程序2作用相同,按下空格键并松开后使变量“计数”增加1。 B、运行程序1和程序2,都不能使变量“计数”加1。 C、运行程序1,按下空格键松开后,变量“计数”才会加1;运行程序2,按下空格键后不需要松开,变量“计数”立即加1。 D、运行程序1,按下空格键不需要松开,变量“计数”立即加1;运行程序2,按下空格键松开后,变量“计数”才会加1。 试题编号: 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 计算数列1-2+3-4+5-6+7-8+9-10的和,以下哪些程序可以计算出该数列的和?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

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添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、程序1、程序4 B、程序1、程序2、程序3、程序4 C、程序2、程序3、程序4 D、程序1、程序2、程序4 试题编号: 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 默认小猫角色,运行下图所示的程序,角色说出的内容是?( )

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A、0 B、1 C、false D、true 试题编号: 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下列关于程序1和程序2的描述正确的是?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、运行程序1和程序2的效果相同,可以实现按下a键,角色开始转动;按下b键角,角色停止转动。 B、运行程序1可以实现按下a键,角色开始转动,按下b键角,角色停止转动;运行程序2,按下a键角色不旋转。 C、运行程序1,按下a键角色不旋转;运行程序2可以实现按下a键,角色开始转动;按下b键角色停止转动。 D、运行程序1和程序2按下a键,角色都不旋转转动。 试题编号: 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 运行如下图所示的程序,角色绘制出的图形为?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号: 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 运行如下图所示的程序,依次输入5和7,则变量a和b最终的值是?( )

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A、a=0 b=5 B、a=-2 b=5 C、a=5 b=5 D、a=7 b=5 试题编号: 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 已知如下图所示的列表“数据”,与进行程序后,小猫角色说出的值为?( )

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A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号: 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 列表“编程语言”中存储了5项数据,运行如下图所示的程序后,列表中储存的数据为?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号: 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 班级图书角有六本图书,如下图列表所示,要将列表中的“淘气包马小跳”替换成“皮皮鲁传”,以下哪些程序可以实现这一功能?( )

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A、程序1、程序2、程序4 B、程序1、程序2、程序3 C、程序2、程序3 D、程序1、程序2、程序3、程序4 试题编号: 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 默认小猫角色分别运行下面三个程序运行后,描述正确的是?( )

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A、三个程序运行后,角色坐标都变为(0,0)。 B、程序1、程序3运行后,角色坐标变为(0,0),程序程序2运行后,角色坐标变为(150,0)。 C、程序1、程序3运行后,角色坐标变为(150,0),程序2运行后,角色坐标变为(0,0)。 D、程序1、程序2运行后,角色坐标变为(150,0),程序3运行后,角色坐标变为(0,0)。 试题编号: 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 运行如下图所示的程序,变量a最终的值是?( )

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A、807 B、785 C、827 D、857 试题编号: 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 运行如下图所示的程序后,角色的坐标为?( )

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A、(0,0) B、(50,0 ) C、(30, 0) D、(90, 0) 试题编号: 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 商场的程序员编写了一个抽奖程序,他为“指针”角色编写了如下图所示的程序。程序具功能为:按下“a”键,指针复位,按一下空格键进行抽奖,指针指到哪个奖品顾客就可以把相应的奖品拿回家。单击绿旗运行程序,顾客进行抽奖,根据程序判断,顾客可能得到的奖品是?( )

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A、收音机、电饭锅、足球、摩托车 B、摩托车、足球 C、电饭锅、足球、收音机 D、摩托车、电饭锅、收音机 试题编号: 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 将变量a的值设定为“1234”,将变量b的值设定为“43 21”,运行如下图所示的程序后小猫说出的结果为0。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号: 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 五(1)班第一小组数学测验的成绩储存在“分数”列表中,运行如下图所示的程序,变量“计数”最终的值就是100分的个数。 

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号: 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 假设变量a、b、c的值互不相等,利用如图所示程序可以判断出变量a是三个数中按大小排序的中间数。 

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试题编号: 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 运行如下图所示的程序,足球先移动到(-100,0)的位置,1秒钟后,在(-100,0)和(100,0)之间往返移动2次。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

             

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号: 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 运行如下图所示程序,可以绘制出如图所示的图形。

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试题编号: 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 运行程序1和程序2,都能够实现按下a键并且按下b键才能使角色旋转。

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试题编号: 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. Scratch 3中列表与变量可以同名,如同时建立名为“计费”的列表和名为计费的“变量”。 试题编号: 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  2. 给舞台上的小猫角色编写如下图所示的程序,运行程序,小猫会不停地旋转。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号: 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 运行如下图所示的程序,小猫说出的是字母“f”。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号: 题型:判断题 答案:错误 难度:较难 试题解析:

  1. 分别用程序1和程序2控制小猫在舞台上移动,小猫的运动状态是相同的。

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试题编号: 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析: 三、编程题(共4题,共50分)

  1. 程序优化(10分) 下图第一行有1个正三角形,第二行有2个正三角形,第三行有3个正三角形,每一行的第1个正三角形是上下对齐的。 小刚想绘制这个图形,便编写了如下图所示的程序,请根据要求优化程序。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

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1.准备工作 (1)保留舞台为默认的白背景; (2)保留默认小猫角色,小猫在舞台中间位置。 2.功能实现 (1)用键盘任意输入一个数字表示行数(考虑到舞台的大小,可以提醒输入的数字在1-9之间),之后小猫会根据输入的行数自动绘制一个多行的图形(如果输入5,那么就绘制5行);

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

(2)绘制的图形规则为:假设绘制n行,第一行绘制一个三角形,第二行绘制2个三角形......第n行绘制n个正三角形; (3)每行中任意两个正三角形之间都间隔20个坐标值,任意相邻两行的间隔也是20个坐标值,每行的第1个三角形的x坐标值是一样的,即在同一列; (3)要用函数绘制正三角形,用循环嵌套以及函数来优化程序。 试题编号: 题型:编程题 答案:评分标准: (1)用键盘任意输入一个数字表示行数;(2分) (2)用函数绘制正三角形;(2分) (3)能够根据输入的行数正确绘制图形;(3分) (4)能够将每行的第一个三角形的坐标进行复位;(1分) (5)使用循环嵌套完成程序。(2分) 难度:较难 试题解析: 参考程序:

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

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十字回文诗(15分)

十字回文诗,又称为转尾(鳞迭)连环回文诗,是古人创造的一种七言绝句诗体,由10个字连环往复,读成一首28个字的七绝。以清朝女诗人吴绛雪《咏四季》中的春为例:莺啼绿柳弄春晴晓月明,十个字回环往复,可读成以下28个字的七绝:

莺啼绿柳弄春晴(前七个字,正序读)

柳弄春晴晓月明(后七个字,正序读)

明月晓晴春弄柳(后七个字,倒序读)

晴春弄柳绿啼莺(前七个字,倒序读)

《咏四季》的另外三首分别为:

夏:香莲碧水动风凉夏日长

秋:秋江楚雁宿沙洲浅水流

冬:红炉透炭炙寒冬遇雪风

请根据十字回文诗的成诗规律,编写程序,将《咏四季》读成的四首七绝通过列表展示出来。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

  1. 准备工作 (1) 背景:保留初始背景“背景1”; (2) 角色:隐藏初始角色“角色1”(小猫); (3) 创建列表“咏四季·春”、“咏四季·夏”、“咏四季·秋”、“咏四季·冬”。

  2. 功能实现

(1) 将其中一首十字回文诗生成28字七绝;

(2) 将另外三首十字回文诗生成七绝;

(3) 使用自制积木对程序进行抽象和化简;

(4) 命名规范易读,并为代码添加合理注释.

 提示:加粗红色字可供复制。

试题编号:

题型:编程题

答案:

评分标准:

(1) 按要求创建列表;(2分)

(2) 生成其中一首十字回文诗;(5分)

(3)  生成另外三首回文诗;(4分)

(4)  使用了自制积木对程序进行抽象和化简;(3分)

(5)  变量、自制积木及其参数命名规范,注释合理易读。(1分)

参考程序:

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难度:一般

试题解析:

28.

绘制花瓣(10分)

下图为六个平行四边形组成的花瓣,请仔细观察图形,编写程序利用循环语句绘制该花瓣图形(花瓣中心的圆点不用绘制) 。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

1.准备工作

(1)舞台背景为白色;

(2)导入下图角色“Pencil”角色,设置造型中心为笔尖(即通过铅笔笔尖部位绘制图形)。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

2.功能实现

(1)利用角色Pencil绘制图形,设置画笔颜色为黑色,画笔粗细为4;

(2)设置平行四边形的长(100步)、宽(60步)以及其中一个角的度数(30°),利用函数完成一个平行四边形的绘制;

(3)通过循环语句和函数完成上图花瓣的绘制;

(4)当按下空格键,擦除绘制的图形。

试题编号:

题型:编程题

答案:

评分标准:

(1)导入角色pencil(1分),设置pencil的造型中心为笔尖(1分);

(2)正确设置画笔颜色、粗细(1分);

(3)正确设置平行四边形的长、宽和角度(1分);

(4)利用函数完成一个平行四边形的绘制(2分);

(5)利用循环语句完成题目中花瓣的绘制(五个或者六个花瓣都正确)(3分);

(6)当按下空格键,擦除绘制的图形。(1分)。

难度:一般

试题解析:

参考程序:

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29.

绳子算法(15分)

故事情境:最近在学绳子算术的小星星非常苦恼,他常常在想,如果有一款程序能实现根据输入的两根绳子长度,可以把两根长绳截成长度相等的小段后,直接求出一共可以截成多少段,每段最长多少米就好了。小猫知道后,决定设计一个程序帮助小星星走出绳子算术的困境。

1.准备工作

  1. 保留舞台默认白色背景及小猫角色,将小猫角色调整到舞台上合适的位置;

  2. 建立名为“绳子”的列表用于存储数据。

舞台效果如下图所示。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

2.功能实现

  1. 点击绿旗,询问“输入绳子长度”并等待;

  2. 将输入的绳子长度保存到列表“绳子”后,小猫分别说两根绳子的长度3秒;

  3. 根据输入的两根绳子长度,设计算法实现:把两根长绳截成长度相等的小段。求出一共可以截成多少段,每段最长多少米;

  4. 计算完成后,小猫分别说“一共可以截成多少段,每段最长多少米。”3秒。

试题编号:

题型:编程题

答案:

评分标准: (1)点击绿旗,出现询问“输入绳子长度”并等待。(2分)

(2)将输入内容加入列表,小猫分别说两根绳子的长度3秒。(4分)

(3)编写程序实现:把两根长绳截成长度相等的小段。求出一共可以截成多少段,每段最长多少米。(6分)

(4)计算完成后,小猫分别说“一共可以截成多少段,每段最长多少米。”3秒。(3分)

参考程序:

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难度:较难

试题解析:

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