中国电子学会2023年09月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷四级真题(含答案)

2023-09 Scratch四级真题

分数:100

题数:24

测试时长:60min

一、单选题(共10题,共30分)

1.角色为一个紫色圆圈,运行程序后,舞台上的图案是?(A )(3分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:角色沿x正方向移动克隆体沿y负方向移动。角色循环体部分运行8次,因此会有8列,克隆体,循环体部分运行2次,有2行,再加上角色产生的1行,因此为3行8列。

2.下面程序用来进行期末考试综合评定(输入成绩范围0-100),下列哪个选项适合填入程序中“缺失的积木组合”处?(B )(3分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:判断分数属于哪个分数段不能相互嵌套,这样会导致各类情况判断不全。

3.执行下列程序后,列表"list"的第二项内容是?(B )(3分)

A. 苹果

B. 猕猴桃

C. 蜜桃

D. 柑橘

4.运行程序后,变量"n"的值不可能是?(D )(3分)

A. 0

B. 10

C. 35

D. 51

答案解析:n的值只会出现在0~50之间,故而D选项不会出现。

5.运行程序后,变量"temp”的值是?(D )(3分)

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4

6.运行程序后,可能画出下列哪个图形?(D )(3分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:因为在递归里调用自身时,函数里定义的旋转角度为右转,接收到主程序的角度是120,故围成的图形应该是三角形。选D.

7.运行程序后,画出的图形是?(B )(3分)

A. 两个大小相同并且相邻的正方形

B. 两个大小不同并相邻的正方形

C. 两个大小相同并且不相邻的正方形

D. 两个大小不同并且不相邻的正方形

答案解析:右边程序中,自定义积木【图形的长度为50】,因此这里需要带入x=50执行左边程序,画笔面朝右,重复执行4次移动50步并左转90度,因此画出一个边长为50的正方形。 自定义积木【图形化长度为100】,这里需要代入x=100,画笔面朝左,且起点位置为前一个正方形的左下角的点,重复执行4次移动100步并左转90度,因此画出一个边长为100的正方形。

8.如图有谜底和谜面两个列表,下面哪个选项可以实现依次询问每个谜面?(B )(3分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:想要询问每一个谜面的答案,因此重复执行的次数必须是“谜面“列表的项目数次。 想要达到依次的效果,需要先询问第1项,然后每次询问它的下一项,因此需要将第一次询问的编号设为1,每循环1次编号增加1。A和C询问时,编号没有增加1,D选项第一次询问的不是第1项。所以选项B正确。

9.列表保存了5个数字,如左图所示,使用冒泡排序从小到大排序,第一轮冒泡排序后,列表从左图变为右图,请问一共进行了多少次交换?(C )(3分)

A. 1次

B. 2次

C. 3次

D. 4次

答案解析:依次比较每对相邻的元素,并对顺序不正确的元素对交换位置,列表初始为【5,10,3,7,2】,5<10,符合从小到大的要求,不需要交换,10>3,不符合从小到大的要求,互换10和3的位置,此时列表的值为【5,3,10,7,2】,10>7,不符合从小到大的要求,交换10和7的位置,此时列表的值为【5,3,7,10,2】,10>2,不符合从小到大的要求,互换10和2的位置,此时列表的值为【5,3,7,2,10】到结尾,第一轮冒泡完成,整个过程进行了3次数宇交換。故选项C正确。

10.运行程序后,变量“m”的值是?(C ) (3分)

A. 597

B. 7

C. 8

D. 6

答案解析:读程序可知,该程序的功能为取列表list中最小的元素,程序运行结束后m的

二、判断题(共10题,共20分)

11.运行程序后,变量"result"的值是6。( 对)

答案解析:因为a>b不成立,所以执行否则里面的语句,故而result的值为6。

12.运行程序,输入边数为360,边长为1,舞台上能看到一个圆形。(对 )

答案解析:程序绘制了一个边长为1个像素的正360边形。因此是个圆。

13.运行程序后,能够画出右边的图形。(错 )

答案解析:虽然内循环是画正方形,但外循环12次中,每次旋转为90度,在完成4次绘图后,后面的8次与前面的重叠,并不能画出视觉可见的12个正方形交叉重叠成的右边图形。

14.运行程序后,能够将列表B里的所有数据迁移到列表A。( 对)

答案解析:每次迁移第1项数据,其后的数据自动升项。次数与列表长度一致,故能全部迁移完成。

15.某市新迁入人口购房规定:已迁入本市,应连续缴纳社保12个月 (含12月)以上,或户籍不在本市但连续缴纳社保24个月(含24月)以上。下列程序可以实现判断。( 错)

答案解析:规定含两种情况,不同情况条件满足相应条件即可。最后一级运算用 “或”。

16.运行程序后,列表的前两项为:7,7。(错 )

答案解析:程序中,添加了自定义积木运行,运行列表第1项,列表第2项,列表的第1项5为自定义a,列表的第2项7为自定义b,将列表第1项替换为b(7),列表的第2项替换为a(5),所以列表的前2项为7,5。

17.运行程序后,列表中的内容是正确的。( 对)

答案解析:自定义积木“加入菜单”中,a=凉菜,b=烤鸭,那么代入后,第2项前插入a,那么此时列表为:烤肉,凉菜,水果,甜点。第4项前插入b,那么此时列表为:烤肉,凉菜,水果,烤鸭,甜点。删除第2项后为:烤肉,水果,烤鸭,甜点。因此说法正确。

18.分别运行下列两个程序,输入相同的数字,说出的内容可能不一样。( 对)

答案解析:本题中,如果输入的数字是负数,则左边程序第一次进行循环时会比右边程序多1,最后输出结果也会多1;当输入的数字是负数时,两个程序的输出结果是不一样的。所以,答案是正确的。

19.运行程序后,会在舞台上绘制出15个正方形。( 错)

答案解析:读程序可知,程序运行后绘制的图案,组成他的基本形状为正方形,外层循环虽然执行15次,但每次旋转角度为36度,只能在舞台上绘制出10个位置不同的正方形,题干说法错误。

20.删除列表中的一项数据,这一项后面数据的列表编号不会改变。(错 )

答案解析:删除列表中的一项数据,这一项后面的数据编号会发生改变,题干说法错误。

三、编程题(共4题,共50分)

21.时间游戏

航天员在太空执勤的时候,突遇飞船故障,需要确定正确时间才能重启飞船。同学们,你们能帮助航天员正确确认当前时间么?

1.准备工作

(1)删除小猫角色,添加Kiran角色;

(2)删除白色背景,添加Neon Tunnel背景。

2.功能实现

(1)角色Kiran说当前的年月日2秒,如下图所示;

(2)如果当前时间的年、月、日都是2的倍数,并且也都是3的倍数,Kiran说"时间确认成功,发射!"2秒,否则说"时间确认不成功!"2秒。

评分标准:

(1)正确添加角色和背景;(1分)

(2)用字符连接正确说出当前的年月日;(1分)

(3)能用余数来判断倍数;(2分)

(4)能判断年月日都是2的倍数;(2分)

(5)能判断年月日都是3的倍数;(2分)

(6)上面两步是与的关系。(2分)

22.绘制飞旋的彩球

1.准备工作

(1)删除默认角色小猫,添加角色Ball;

(2)默认白色背景

2.功能实现

(1)角色Ball大小设为20,移到屏幕中心作为起点,清空屏幕;

(2)使用图章或者克隆,绘制上图所示的图案,注意只有一个Ball角色;

(3)绘制的图案不能超过舞台。

评分标准:

(1)删除默认角色小猫,添加角色Ball;(1分)

(2)设置角色Ball大小和初始位置;(1分)

(3)使用了图章或者克隆;(2分)

(4)使用下一个造型或者使用颜色特效增加改变颜色;(2分)

(5)绘制出了相似的图案;(3分)

(6)没有超过舞台边缘。(1分)

23.身高统计

小明的身高为135厘米,妈妈的身高为166厘米,爸爸的身高为177厘米,哥哥的身高为165厘米,妹妹的身高为121厘米。请绘制如下图所示的“身高统计柱状图”。

1.准备工作

(1)删除白色背景,添加背景Xy-grid;

(2)删除默认小猫角色,添加角色Pencil 。

2.功能实现

(1)点击绿旗,设置笔的颜色为浅绿色,笔的粗细为3;

(2)创建列表"身高统计表",并填入相应元素值;

(3)使用循环和变量,遍历列表,绘制如上图所示的"身高统计柱状图";

(4)求身高平均值,绘制一条红色水平线,表示平均身高线。

评分标准:

(1)点击绿旗,设置笔的颜色为浅绿色,笔的粗细为3;(1分)

(2)创建"身高统计表",并填入相应元素值; (2分)

(3)通过遍历列表绘制相应的"身高统计柱状图"; (5分)(注意:如果没用变量和循环遍历,扣2分)

(4)求平均值;(5分)

(5)并在柱状图中绘制平均身高线。(2分)

24.小小情报员

1.准备工作

(1)选择背景 Colorful City;

(2)保留角色小猫,选择角色Ballerina。

2.功能实现

(1)角色小猫初始位置在舞台左下方,角色Ballerina初始位置在舞台右下方,如下图所示;

(2)点击小猫,小猫询问"请输入一段英文",输入的英文只包含大写字母、空格和标点符号;

(3)对文本内容进行加密,角色Ballerina说出加密后的英文5秒; 

(4)加密规则:用字母D代替字母A、用字母E代替字母B……用字母A代替字母X、用字母B代替字母Y、用字母C代替字母Z,统一使用大写字母,空格和标点符号加密后不变。

小猫

Ballerina

评分标准:

(1)如上图所示设置小猫在舞台左下方;设置Ballerina在舞台右下方; (1分)

(2)点击小猫,能询问输入英文;(1分)

(3)小猫能够发送广播消息给小女孩;(1分)

(3)输入“ABC”,可以说出“DEF”;(4分)

(4)输入“XYZ”,可以说出“ABC”;(4分)

(5)输入“ABC XYZ!”,可以说出“DEF ABC!”。(4分)

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