两种单例工具

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T: MonoBehaviour
{
    private static T _instance;
    private static object _lock = new object();
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                lock (_lock)
                {
                    _instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));
                    if(FindObjectsOfType(typeof(T)).Length>1)
                    {
                        Debug.LogError("存在多个" + typeof(T).Name);
                        return _instance;

                    }
                }
            }
            return _instance;
        }
    }

}

public  class Singleton<T> where T : class, new()
{
    private static readonly object syslock = new object();
    private static T _instance;
   
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                lock (syslock)
                {
                    if (_instance == null)
                    {
                        _instance = new T();
                    }
                }
            }
            return _instance;
        }
    }
}

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