opentoonz 塑形工具 骨架工具(10)

我为大家讲解一下这两个工具的使用一个是骨架工具一个是塑形工具

那么这两个工具呢,在关键的动画的使用是比较多的

首先我们-新建-图层,这个塑形工具,一般我们会先建立这两个图层,随便一个都可以

我们选择画笔工具,画上人物

然后我们选择这个塑形工具,我们直接点这个创建网格,

它上面就有很多网格了,我们这个东西可以调小一点越小的话它能控制的程度就越大

边缘网格距离像素,大家可以试着设置一下多出了一个圈这是控制的范围

角色就被网格包住了,那么现在我们就直接创建他的骨骼

怎么创建?

在发现我这鼠标这里有一个红色的圈-骨骼的起点-点击一下,创建一个点

再点一下,还创建一个线,还有一个点这就是骨骼,然后我们创建他的手臂、肩膀的关节

我们可以选择模式点击动画,可以制作动画了

我们也做个动画,第一帧的时候我们把它放往下放一点,

这个骨架工具然

首先,分别创建二个图层,

其次,我们要确定它的父子关系先,如果不懂父子关系是什么的话,简单把它设把这个设置为父级后面的设置为指互动的话指就跟着一起动,我们在窗口这里找到示意图我们点开,一个蓝色的点还有一个红色的点好我们来绑定它的父子关系,首先我们把这一个蓝色的设置为头也是它的父,我们把这一个蓝色连到红色这里也是也就是说把第二连到第一,我们这样就完成了

第二步 调节它的中心点

选择第一个工具动画,工具然后位置中心点我们现在要看清楚我们现在在哪一个图层,我们把它的点放这里然,后我们再选择第二个把它中心点放这里,然后再选择第一个把它中心点放这里(红圈标记处),这个点会支撑它们也是说这个点是不动的


添加图片注释,不超过 140 字(可选)

第三步点击这一个骨架工具,我们现在可以看到它已经有骨架了,我们切换到制作骨架

我们点动画我们现在选择的是第一个来看这个就是我们刚才设置的中心点它是不动的,然后我们移动的话,整一个就跟着动也就是父子关系

我们怎么来制作动画呢?我们先把它调好我们可以切换到摄影机,现在我们开始拖动,打上关键帧,然后我们制作动画抬起来第二个,

大概就是这样子,我们可以制作一些是机械的效果。我们学习到了很多关于动画制作的知识。详细地介绍了骨骼工具和塑形工具的使用,通过具体的操作示例,我们了解了,如何建立骨骼动画、调整中心点、设置父子关系,从而制作出复杂的角色动画。

希望大家把这十节课的知识点牢牢记住,并在未来的动画制作中试着应用实践。感谢大家的耐心学习,将这十节完整的课完成,我也收获颇丰。

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