TexturePacker与PhysicsEditor

TexturePacker一个不错的图片组合工具

TexturePacker的地址http://www.texturepacker.com

PVR格式的图片在IOS设备上是很常见的格式,因为IOS设备上通常使用的是PowerVR显示芯片,而PVR格式的图片可以被此种芯片直接加载,速度很快。而PVR.CCZ的图片全称是:Compressed PVR,即是PVR图片的压缩版。所以处理软件和PVR是同一种。

我们要使用的工具是TexturePacker。这是一款在做IOS应用开发很常见的软件,完整版本要付费,不过我们只需要免费版就能完成大部分工作了。

发现TexturePacker确实是一个很好用的图片工具,一开始我下载的版本打开之后崩溃了,不过没想到的是作者1天之后就更新了一个新版本。



PhysicsEditor

下载地址http://www.physicseditor.de/


和上面的东西是一个公司的,这次是个物理编辑器,支持cocos2d+box2d等。

物理属性的编辑器,之前用过VertexHelper,SpriteHelper & LevelHelper 组合。

前者过于轻量了,每次还需要手动把Editor中的顶点数组拷出来,而我们往往都是在文件中存放这些数据的,不适合使用。

后者的组合确实很强大,但我感觉过于重了,与其说功能多,不如说污染了我的程序结构,物理逻辑的实现还需要去适应他的一套东西,不够灵活,需要去改他生成的代码。

而我推荐的PhysicsEditor则相当纯净,附带的Helper文件,可以且仅仅帮我管理shape和物理属性,不负责bodydef, fixturedef的代码,这可以让我的object们的设计更加灵活随意。

差点忘了说,他最强的地方在于魔术棒工具,上面那个杯子的shape顶点,只需要点一下魔术棒就自动完成了标记顶点和分隔polygon的过程,太爽了。

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