Android13 Message创建流程分析

Message的创建方法有如下三种:

1、通过 Handler实例获取,Message message = myHandler.obtainMessage();

2、通过 Message获取,Message message = Message.obtain();

3、直接创建新的Message实例Message message = new Message();

下面分别进行分析:

Handler obtainMessage

通过 Handler 实例获取,Message message = myHandler.obtainMessage():

//freameworks/base/core/java/android/os/Handler.java
public class Handler {
    public final Message obtainMessage()
    {
        return Message.obtain(this);
    }
}

调用Message的obtain方法:

//freameworks/base/core/java/android/os/Message.java
public final class Message implements Parcelable {
    public static Message obtain(Handler h) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;


        return m;
    }
}

调用obtain方法:

//freameworks/base/core/java/android/os/Message.java
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }
}

通过new的方式创建Message对象,Message的构造方法我们后面介绍。

Message obtain

通过 Message 获取,Message message = Message.obtain();

//freameworks/base/core/java/android/os/Message.java
public final class Message implements Parcelable {
    public static Message obtain(Message orig) {
        Message m = obtain();
        m.what = orig.what;
        m.arg1 = orig.arg1;
        m.arg2 = orig.arg2;
        m.obj = orig.obj;
        m.replyTo = orig.replyTo;
        m.sendingUid = orig.sendingUid;
        m.workSourceUid = orig.workSourceUid;
        if (orig.data != null) {
            m.data = new Bundle(orig.data);
        }
        m.target = orig.target;
        m.callback = orig.callback;


        return m;
    }
}

调用Message的obtain对象:

//freameworks/base/core/java/android/os/Message.java
public final class Message implements Parcelable {
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }
}

通过new的方式创建Message对象:

new Message

前两种方法最后都会通过new的方式创建Message,如下为Message的构造方法:

//freameworks/base/core/java/android/os/Message.java
public final class Message implements Parcelable {
    public Message() {
    }
}

哈哈,构造方法中啥也没有,但调用handler.sendMessage(message)前需要根据需求对Message的如下变量进行赋值:

public int what; //消息代码
public int arg1; //消息参数
public int arg2; //消息参数
public Object obj; //可以存放任意对象
public Messenger replyTo; //可选的 Messenger,可以在其中发送对此消息的回复。
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