[Box2D]二.让乌龟做自由落体运动

本文介绍了如何在Box2D物理引擎中,利用SetAsOrientedBox()方法创建复合刚体,让乌龟进行自由落体运动。通过设置矩形的半宽长、半高长、中心位置和旋转角度,实现乌龟在游戏中的物理模拟效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成



点这看效果



创建复合刚体

使用b2PolygonShape类中和SetAsBox()方法相似的SetAsOrientedBox()增强方法来创建矩形,此方法有4个参数,

半宽长,半高长,中心,旋转角度,中心是一个b2Vec2对象,是相对坐标。


package {
	
	import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
	import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
	import Box2D.Dynamics.b2Body;
	import Box2D.Dynamics.b2BodyDef;
	import Box2D.Dynamics.b2DebugDraw;
	import Box2D.Dynamics.b2FixtureDef;
	import Box2D.Dynamics.b2World;
	
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	
	[SWF(width="640", height="480")]
	public class Tortoise extends Sprite {
		
		private var stageWidth:Number = 640;			//舞台宽度 
		private var stageHeight:Number = 480;			//舞台高度
		private var backgroundColor:uint = 0x333333;	//背景色
		
		private var world:b2World;				//Box2D世界
		private var worldScale
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根据引用内容,可以使用Qt和Box2D结合QGraphicsItem来实现物体的自由落体效果。下面是一个示例代码: ```cpp #include <QApplication> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include <QTimer> #include <Box2D/Box2D.h> class MyContactListener : public b2ContactListener { void BeginContact(b2Contact* contact) { // 处理碰撞开始事件 } void EndContact(b2Contact* contact) { // 处理碰撞结束事件 } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 创建场景和视图 QGraphicsScene scene; QGraphicsView view(&scene); view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view.setSceneRect(-200, -200, 400, 400); view.show(); // 创建物理世界 b2Vec2 gravity(0.0f, 9.8f); b2World world(gravity); MyContactListener contactListener; world.SetContactListener(&contactListener); // 创建地面 b2BodyDef groundBodyDef; groundBodyDef.position.Set(0.0f, 200.0f); b2Body* groundBody = world.CreateBody(&groundBodyDef); b2PolygonShape groundBox; groundBox.SetAsBox(200.0f, 10.0f); groundBody->CreateFixture(&groundBox, 0.0f); // 创建物体 b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_dynamicBody; bodyDef.position.Set(0.0f, -100.0f); b2Body* body = world.CreateBody(&bodyDef); b2CircleShape dynamicCircle; dynamicCircle.m_radius = 10.0f; b2FixtureDef fixtureDef; fixtureDef.shape = &dynamicCircle; fixtureDef.density = 1.0f; fixtureDef.friction = 0.3f; body->CreateFixture(&fixtureDef); // 创建定时器,模拟物理世界 QTimer timer; QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&]() { world.Step(1.0f / 60.0f, 6, 2); b2Vec2 position = body->GetPosition(); qreal x = position.x * 10.0; qreal y = -position.y * 10.0; body->SetTransform(b2Vec2(x, y), 0.0f); body->SetLinearVelocity(b2Vec2(0.0f, 0.0f)); body->SetAngularVelocity(0.0f); scene.clear(); scene.addEllipse(x - 10, y - 10, 20, 20); }); timer.start(16); return a.exec(); } ``` 这段代码使用了Qt的QGraphicsScene和QGraphicsView来显示物体的自由落体效果。通过Box2D物理引擎模拟物体的运动,并在每次模拟后更新物体在场景中的位置。在这个例子中,物体是一个圆形,它会从初始位置自由落体,并在与地面碰撞后反弹。
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