Box2D物理引擎默认情况下,对世界b2World里的刚体都是模拟自由落体运动,并且因为摩擦力的影响,刚体会慢慢的停下来(在物理学上也叫做有阻尼运动)。今天我们来学习一下,让刚体不受摩擦力影响,无阻尼匀速运动下去。 首先我们要消除重力,让刚体不做自由落体运动。我们曾在Box2D自定义重力中,学习了如何消除重力。因为本节示例中的所有刚体都不受重力影响,所以直接在创建的b2World对象时,直接设置重力为零向量new b2Vec2(0,0)就可以了。 现在刚体可以老老实实的停在舞台上了,接下来我们要让它动起来。让刚体动起来,就是要让它有速度,可以通过b2Body的SetLinearVelocity()方法设置刚体的运动速度。这个用一个b2Vec2向量作为参数,这个向量包含了刚体速度的方向和大小。 现在问题也来了,刚体运动起来后,由于摩擦力的作用,速度会渐渐慢下来。你可以修改Box2D的源代码,取消摩擦力模拟,不过这是一个相当复杂的工作,因为一般人是很难弄懂Box2D里的底层算法的,也没有这必要。另外一个方法就是实时调整刚体的速度大小,注意这里指的的是大小,不包括方向,我们还是希望Box2D能帮忙的准确的完成反弹的。 调整向量的大小而不影响它的速度,可以将向量单位化,然后用Multiply()方法设置它的长度,Multiply()的参数即为要设置的向量长度。代码如下: |
完整的代码和注释如下: