今天看 到了一个问题:
c和c++中的struct有什么不同?c++中struct和class的主要区别?
答案是:
c和c++中struct的主要区别是:c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。声明结构体变量时,c中的struct不可以省略,而c++中的struct可以。
c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private.
看到C中的结构体不能包含成员函数, 但是结构体中却可以包含 回调函数,即函数指针
typedef struct _FILEREAD_
{
void (*Release)(int clientData);
} FILEREAD;
通过函数指针,我们也可以 达到类似于 类调用成员函数的功能
void release(int clientData)
{
printf("hello,world");
}
FILEREAD sFile;
sFile.Release = release;
sFile.Release(10);
下面我们来分析一下函数的指针吧.
指向函数的指针:
1. 用函数指针作为回调函数
可以用指针指向一个 整形变量, 字符串变量,数组,也可以指向一个函数。一个函数在编译的时都被分配了一个入口, 所以前面介绍的非法转换的类也可以使用成员函数就是这个原因。 这个函数的入口地址就称为函数的指针。
下面简单的介绍回调函数的例子:
#include <stdio.h>
int max(int x,int y)
{
return x>y?x:y;
}
void main()
{
int j;
int max(int,int);
int (*p)(int,int);
int a,b,c;
a = 10;b =100;
p = max;
c = (*p)(a,b);
c = max(b,a);
printf("%d\n",c);
scanf("%d",&j);
}
p= max的作用是把max函数的入口地址赋值给变量 p. 函数名代表首地址。这时候就是指向函数的指针变量。
P只能指向函数的入口,而不能指向函数中间的其他地方,因此不能用*(p+1)代表函数的下一条指令。
说明:指向函数的指针变量的一般形式:
数据类型 (*指针变量名)(函数参数列表)
函数的调用可以通过函数名来调用,也可以通过函数指针来调用(即指向函数的指针变量调用)
*:指针运算符,取指向的内容。
(*p)(a,b) 和 max(a,b) 等价。