函数指针(回调函数)

今天看 到了一个问题:

c和c++中的struct有什么不同?c++中struct和class的主要区别?

答案是:

c和c++中struct的主要区别是:c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。声明结构体变量时,c中的struct不可以省略,而c++中的struct可以。

c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private.

看到C中的结构体不能包含成员函数, 但是结构体中却可以包含 回调函数,即函数指针

typedef struct  _FILEREAD_
{

	void		(*Release)(int clientData);

} FILEREAD;
通过函数指针,我们也可以 达到类似于  类调用成员函数的功能

void release(int clientData)

{

printf("hello,world");

}

FILEREAD sFile;
sFile.Release = release;
sFile.Release(10);

下面我们来分析一下函数的指针吧.

指向函数的指针:

1.       用函数指针作为回调函数

可以用指针指向一个 整形变量, 字符串变量,数组,也可以指向一个函数。一个函数在编译的时都被分配了一个入口, 所以前面介绍的非法转换的类也可以使用成员函数就是这个原因。 这个函数的入口地址就称为函数的指针。

下面简单的介绍回调函数的例子:

        

#include <stdio.h>
int max(int x,int y)
{
	return x>y?x:y;
}
void main()
{	
	int j;
	int max(int,int);
	int (*p)(int,int);
	int a,b,c;
	a = 10;b =100;
	p = max;
	c = (*p)(a,b);
	c = max(b,a);
	printf("%d\n",c);
	scanf("%d",&j);
}

p= max的作用是把max函数的入口地址赋值给变量 p. 函数名代表首地址。这时候就是指向函数的指针变量。

P只能指向函数的入口,而不能指向函数中间的其他地方,因此不能用*(p+1)代表函数的下一条指令。

说明:指向函数的指针变量的一般形式:

数据类型 (*指针变量名)(函数参数列表)

 

函数的调用可以通过函数名来调用,也可以通过函数指针来调用(即指向函数的指针变量调用)

*:指针运算符,取指向的内容。

(*p)(a,b) 和 max(a,b) 等价。



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