Unity4.6.1 UGUI之Canvas学习笔记

本文是Unity4.6.1中UGUI Canvas的学习笔记,介绍了Canvas作为UI元素容器的性质,以及Canvas的绘制次序与渲染模式。Canvas的绘制顺序遵循Hierarchy中的顺序,可以通过调整子元素顺序或使用Transform组件方法改变。渲染模式包括Screen Space - Overlay(屏幕空间-覆盖,自动适应屏幕大小),Screen Space - Camera(基于特定Camera的屏幕空间渲染,受Camera影响)和World Space(世界空间渲染,UI元素随3D场景交互)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Canvas(画板)

The Canvas is the area for all UI elements to be inside. The Canvas is a Game Object with a Canvas component on it, and all UI elements must be children of such a Canvas.(Canvas是所有UI元素的父节点)

When you create a new UI element, such as an Image using the menu GameObject > UI > Image, a Canvas is automatically created too, if there isn’t already a Canvas in the scene. The UI element is created as a child to this Canvas.(Canvas一定会被创建)

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