游戏素材制作篇(一)——使用PR将视频或者动图转化为图片

此版块会介绍如何制作属于自己的游戏素材

首先说明将视频转换为一帧帧的软件有许多,我推荐PR和AE,但我自己比较青睐于PR,我发现比AE好用,操作也简单,产生的效果比AE的好。
PR(Adobe Premiere Pro)

步骤:

1.打开PR新建一个项目,自己取名字和选择存储路径,如下图1,2
在这里插入图片描述

2.导入自己的视频或者动态图片,导入后选择选择自己导入的视频或者动态图,选择导出->媒体
在这里插入图片描述
3.选择自己需要的格式,我选的是图片格式的bmp,注意:输出的位置,在输出名称的哪里更改,点击蓝色的地方就行(导出视频的上面)
在这里插入图片描述
4.如果自己不知道其他的参数的情况下默认最好,最后点击导出按钮,成功导出
在这里插入图片描述
在这里提一下AE,PR只经过了导入导出的功能,但AE还需要在导出中选择:添加到渲染队列,然后在下面自己选择输出位置(可选),但是格式比较少,没有PR的导出格式多,有时候如果需要更精准的导出图片,增加帧数,AE与PR相比就显得落后一些。
导出的图片后续怎么操作?当然是使用PS制作背景图和掩码图了,将黑色背景换成白色,变换灰度……具体操作在下一篇文章。

这么多图片怎么处理?当然PS有一个批处理的功能,处理完一张照片就可以智能处理其他的照片,处理几千张的图片也只会花费几分钟。

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