Phong光照模型
首先来看一下Phong光照模型的计算式:
L o ( v ⃗ ) = ( c o s θ i ∗ c d i f f + c o s m α r ∗ c s p e c ) ⊗ B L L_o(\vec{v})=(cos{\theta_i}∗c_{diff}+cos^m{\alpha_r}∗c_{spec})\otimes B_L Lo(v)=(cosθi∗cdiff+cosmαr∗cspec)⊗BL
其中, θ i \theta_i θi为入射光 i ⃗ \vec{i} i和法线 n ⃗ \vec{n} n的夹角( c o s θ i = − i ⃗ ⋅ n ⃗ cos{\theta_i}=-\vec{i}\cdot \vec{n} cosθi=−i⋅n), α r \alpha_r αr为反射光 r ⃗ \vec{r} r和视线 v ⃗ \vec{v} v的夹角( c o s α i = − r ⃗ ⋅ v ⃗ cos{\alpha_i}=-\vec{r}\cdot \vec{v} cosαi=−r⋅v), c d i f f c_{diff} cdiff、 c s p e c c_{spec} cspec和 m m m都是材质本身的属性(分别对应漫反射项颜色、高光项颜色以及反光度),