C/C++与并发相关的技术

24 篇文章 0 订阅
24 篇文章 0 订阅

1. 并发与多线程

  • 当需要利用多核优势或实现异步处理时,合理使用多线程或并发编程。
  • 遵循线程安全原则,对共享数据进行适当的同步控制,如使用互斥锁(std::mutex)、条件变量(std::condition_variable)、原子操作(std::atomic)等。
  • 避免死锁、活锁和优先级反转等并发问题,合理设计锁的获取顺序和释放策略。
  • 尽可能缩小临界区,减少线程间竞争,提高并发性能。
  • 使用线程池(如std::threadpoolboost::asio::thread_pool)管理线程资源,避免频繁创建和销毁线程。
  • 对于无锁数据结构和算法(如std::atomicstd::lockfree::queue),了解其适用场景和限制,正确使用以提高并发性能。
  • 了解并遵循平台相关的线程同步原语和调度策略,如POSIX线程(pthreads)、Windows API等。
  • 对于高并发网络编程,考虑使用异步I/O模型(如Reactor、Proactor)和事件驱动框架(如libevent、Boost.Asio、ASIO)。

2. 并发与并行计算

  • 当需要利用多核优势或实现大规模计算任务时,合理使用并行计算技术。
  • 对于CPU密集型任务,使用OpenMP、Intel TBB等库进行多线程并行化。
  • 对于GPU加速,使用CUDA、OpenCL等框架编写并行计算内核。
  • 对于分布式计算,使用MPI(Message Passing Interface)进行节点间通信和任务分配。
  • 设计合适的任务分解策略,避免负载不均、通信开销过大等问题。
  • 对于数据并行、任务并行、流水线并行等不同的并行模式,理解其适用场景和局限性,选择最适合的并行化方案。
  • 对于并行算法,理解其可扩展性、负载平衡、同步开销等因素,合理设置并行度。

3. 并发与异步编程

  • 当需要处理大量I/O操作或实现高性能网络应用时,采用异步编程模型。
  • 使用回调函数、 Futures/Promises、协程(如C++20 coroutines)等方式处理异步操作的结果。
  • 使用事件循环(如libev、libuv、Boost.Asio)或反应器模式管理异步事件。
  • 对于异步编程中的复杂控制流,如链式异步操作、并发任务的同步等待等,使用恰当的设计模式或库支持(如Promise链、std::when_allstd::async)。
  • 对于异步编程中的错误处理,使用异常、错误码或结果包装器(如std::expectedstd::variant)等方式传递错误信息。
  • 保持异步接口的非阻塞性质,避免阻塞事件循环或导致线程池饥饿。

4. 并发与并发数据结构

  • 使用线程安全的数据结构(如std::mutexstd::lock_guard保护的容器、std::atomic变量)替代非线程安全的版本。
  • 对于高性能并发场景,考虑使用无锁数据结构(如std::atomicstd::lockfree::queue)或适应性哈希表(如folly::AtomicHashMap)。
  • 了解并遵循特定数据结构的并发使用限制和最佳实践,如避免在遍历容器时修改它、合理设置哈希表的初始大小等。
  • 对于自定义并发数据结构,确保其线程安全,正确实现锁的粒度和层次,避免死锁和竞争条件。

5. 并发与并发工具与框架

  • 根据项目需求和团队熟悉程度,选用合适的并发工具和框架,如OpenMP、Intel TBB、Boost.Asio、Poco、Qt Concurrent等。
  • 熟悉所选工具或框架的API、使用场景、限制和最佳实践,避免滥用或误用。
  • 对于复杂并发场景,利用框架提供的高级抽象(如任务队列、工作窃取、异步代理、future组合等)简化编程模型。
  • 对于跨平台开发,选用支持多种操作系统的并发工具或框架,或使用条件编译适配不同平台的并发原语。

6. 并发与性能分析与调优

  • 使用性能分析工具(如gprof、perf、Valgrind、Intel VTune、Visual Studio Profiler等)识别并发程序中的瓶颈和性能问题。
  • 分析并行度、负载。

  • 5
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值