3D技术
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易之阴阳
易之阴阳,量子纠缠,道之一体,缘起性空。问学ICT及AI与人的智慧。
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实现lod技术的开源组件
虽然Unity本身不是开源的,但它提供了一个强大的内置LOD系统,允许开发者为游戏对象创建多个细节级别的模型,并根据对象与摄像机的距离自动切换。: 同Unity一样,Unreal Engine虽然核心不是开源的,但它提供了一个高级且直观的LOD系统,支持在游戏开发中高效管理模型细节。: Godot是一个开源的游戏引擎,它支持自定义脚本实现LOD。: CryEngine同样是一个功能强大的游戏引擎,支持LOD技术,尽管其核心代码不开源,但提供了详尽的文档和工具来帮助开发者实现模型的细节层次管理。原创 2024-06-26 16:04:23 · 611 阅读 · 0 评论 -
3D 渲染的LOD技术
距离较远的物体使用简化版本的模型,这样可以减少渲染所需的多边形数量和纹理细节,从而降低计算和内存需求。:为了不让玩家或用户察觉到模型细节级别的变化,LOD切换通常设计得非常平滑,通过交错过渡或者在模型间设置重叠区域来避免突兀的视觉变化。:通过减少远距离物体的渲染负载,LOD技术可以显著提高帧率,减少硬件资源消耗,尤其是在性能有限的设备上,这对于提升用户体验至关重要。:LOD的实现通常涉及到游戏引擎或3D渲染软件的内置功能,开发者需要为每个模型设定LOD等级,并定义何时以及如何在这些等级间切换。原创 2024-06-26 16:03:16 · 547 阅读 · 0 评论 -
三维模型轻量化显示技术
三维模型轻量化显示技术主要是为了在有限的计算资源和网络带宽条件下,能够快速、流畅地加载和显示复杂的三维模型。这些技术结合使用,可以显著提升三维模型在网页、移动设备、游戏或者AR/VR应用中的加载速度和显示效果,同时降低对设备性能的要求。原创 2024-05-12 08:30:00 · 463 阅读 · 0 评论 -
3D 建模或扫描建模工具和技术
综上所述,3D建模和扫描建模分别依赖于专业的建模软件(如Maya、Blender等)和扫描设备(如激光扫描仪、深度相机等),结合相应的建模技术(如多边形建模、雕刻建模等)或扫描后处理技术(如摄影测量法、点云处理等),用于创建和优化三维数字模型。用户应根据项目需求、预算、精度要求和操作熟练度选择合适的工具和技术。3D建模和扫描建模是创建数字三维模型的两种主要方式,各自采用不同的工具和技术。3D 扫描建模工具和技术。3D 建模工具和技术。原创 2024-04-24 16:26:49 · 959 阅读 · 0 评论 -
Mesh建模技术
Mesh建模技术是计算机图形学和三维数字化领域中的一种基础技术,它涉及使用一系列多边形(通常是三角形或四边形)来表示三维物体的表面。Mesh建模的核心在于创建和编辑这些多边形组成的网格结构,以精确、高效地描述物体的形状、纹理和表面属性。综上所述,Mesh建模技术涵盖了从模型创建、编辑、优化到纹理映射、材质定义、动画制作、物理模拟等一系列环节,是现代三维图形应用的基础技术之一。随着计算机图形学的发展,Mesh建模技术也在不断进化,以适应更高精度、更大规模、更复杂应用场景的需求。1. 网格结构与元素。原创 2024-04-24 16:25:55 · 1899 阅读 · 0 评论 -
如何开发一个Web 3D引擎
开发Web 3D引擎是一个长期且迭代的过程,需要深厚的技术积累、良好的软件工程实践以及对Web技术发展的敏锐洞察。在整个过程中,参考现有成熟的开源引擎(如Three.js、Babylon.js等)的设计思路和源码,可以帮助理解和快速实现所需功能。同时,积极参与Web图形学社区,跟踪最新的WebGL规范和相关技术进展,也是确保引擎与时俱进的重要途径。开发一个Web 3D引擎是一项复杂且具有挑战性的任务,涉及计算机图形学、Web技术、性能优化等多个领域的知识。5. 用户接口与脚本支持。7. 文档与社区建设。原创 2024-04-24 16:24:09 · 846 阅读 · 2 评论 -
三维GIS仿真整体解决方案
三维GIS仿真整体解决方案集成了地理信息系统(GIS)、三维建模、虚拟现实(VR)、实时渲染、数据分析等多种技术,旨在构建一个高度逼真、交互性强、功能完备的三维地理环境,用于城市规划、应急响应、环境监测、设施管理等多种应用场景。:构建直观、易用的图形用户界面(GUI),支持自由漫游、飞行浏览、第一人称视角、缩放、旋转、平移等基本操作,以及量测、标注、查询、过滤等高级功能。:通过卫星遥感、航空摄影、无人机航拍、地面激光扫描、GPS测量等方式获取高精度的地形地貌、建筑物、植被、道路、管网等地理空间数据。原创 2024-04-18 08:00:00 · 725 阅读 · 0 评论 -
元宇宙的技术架构
这个架构的每一层都是元宇宙功能的基础,它们共同工作,为用户提供一个丰富、互动的数字世界。元宇宙的技术架构是一个复杂的多层结构,它将各种技术和平台融合在一起,以创建一个连贯、沉浸式的数字体验。设备:包括智能手机、平板电脑、PC、VR/AR头显等,这些设备是用户进入元宇宙的门户。云服务:提供强大的计算能力和数据存储,支持大规模、复杂的元宇宙环境。AI和机器学习:用于创建智能化的虚拟角色和环境,以及个性化用户体验。数据流和分析:实时处理和分析大量数据,以优化用户体验和系统性能。游戏和娱乐:提供游戏和娱乐体验。原创 2024-04-09 08:30:00 · 707 阅读 · 0 评论 -
元宇宙的应用场景
图中包括娱乐、教育、远程工作、社交、医疗、零售、艺术、房地产、旅游和培训等多个场景。您可以看到虚拟教室、沉浸式游戏环境、虚拟办公室、社交聚会、远程医疗咨询、虚拟购物、艺术画廊、虚拟房产参观、虚拟旅游以及模拟训练等场景,展示了元宇宙在不同领域的广泛应用。元宇宙的应用场景非常广泛,它不仅限于娱乐和游戏,还涵盖了教育、工作、社交、医疗等多个领域。用户可以在元宇宙中创建和定制自己的虚拟形象,与其他用户进行社交互动,参加虚拟聚会和活动。艺术家可以在元宇宙中创作和展示他们的作品,观众可以在虚拟画廊中欣赏这些作品。原创 2024-04-09 07:45:00 · 667 阅读 · 0 评论 -
元宇宙开源技术
元宇宙的开源技术是指那些开放源代码的技术,它们为创建和运行元宇宙环境提供了工具和平台。- 官方网站: [Decentraland.org](https://decentraland.org/)- 官方网站: [TensorFlow.org](https://www.tensorflow.org/)- 官方网站: [Blender.org](https://www.blender.org/)- 官方网站: [PyTorch.org](https://pytorch.org/)原创 2024-04-09 08:00:00 · 471 阅读 · 0 评论 -
元宇宙关键技术
元宇宙(Metaverse)是一个融合了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、区块链、社交网络和其他技术的综合数字平台,旨在创建一个持续存在的三维虚拟世界。它还支持去中心化的身份验证系统,这对于维护用户在元宇宙中的数字资产和身份至关重要。3.人工智能(AI):AI技术在元宇宙中用于创建智能化的虚拟角色和环境,以及提供个性化的用户体验。随着技术的进步,元宇宙的概念和应用将继续扩展,带来更多创新的可能性。6.用户界面和体验设计:为了吸引和保留用户,元宇宙需要提供直观、吸引人的用户界面和精心设计的用户体验。原创 2024-04-09 07:30:00 · 253 阅读 · 0 评论 -
Khronos Group 开源技术
Khronos Group 是一个专注于制定和推广开放标准的组织,尤其是在图形和媒体处理、并行计算、虚拟现实、增强现实、机器学习加速等领域的技术标准。这些技术规范和标准都是开源的,意味着任何人都可以自由查阅和实施这些规范,从而推动了整个行业的发展和创新。原创 2024-04-03 09:27:33 · 383 阅读 · 0 评论 -
BIM IFC 介绍和IFC文件打开查看工具
IFC(Industry Foundation Classes)文件是建筑信息模型(Building Information Modeling,BIM)行业的一种标准化文件格式,用于存储建筑物和基础设施项目的详细信息。如果你想要在线查看IFC文件,请前往相关网站按照提示上传文件。如果是本地查看,则需下载并安装上述专业软件之一,然后通过文件导入或打开功能加载IFC文件进行查看和编辑。由于时间和技术迭代,建议在官方网站查找最新的软件版本和查看是否仍提供IFC文件支持。原创 2024-03-26 17:04:12 · 4151 阅读 · 0 评论 -
gltf-pipeline处理和优化glTF的 介绍和应用(1)
gltf-pipeline 是一个开源的Node.js库,用于处理和优化glTF 3D模型文件。它可以用来转换glTF格式、压缩纹理、优化几何体数据以及其他一系列优化操作,以提高3D模型在网络传输和Web端加载的性能。虽然gltf-pipeline自身并不直接提供光照贴图烘焙功能,但可以先在外部工具中烘焙好光照贴图,再将烘焙好的光照贴图替换到glTF模型中。请参照gltf-pipeline的官方文档以获取最新和完整的功能介绍及使用方法。示例1:转换gltf到glb格式。安装gltf-pipeline。原创 2024-03-20 16:41:30 · 937 阅读 · 0 评论 -
Babylon.js 介绍和示例
Babylon.js是一个开源的3D游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,用于在Web浏览器中创建高质量的3D场景和游戏。原创 2024-03-20 16:36:50 · 671 阅读 · 0 评论 -
Java中处理gltf常用开源库
首先JavaGLTF库并未直接提供修改墙门窗结构的示例,但根据其API,我们可以构建一个概念性的示例来说明如何操作glTF模型中的节点和meshes以达到类似目的。在实际应用中,JavaGLTF或其他类似的Java库可能会提供不同的接口和方法来访问和修改glTF模型的内部结构,你需要查阅相应库的文档和API来编写正确的方法。这些库中,JglTF和JavaGLTF提供了较全面的glTF文件处理功能,而gltf-java和gltf-pipeline则提供了更简单或特定功能的处理。原创 2024-03-20 15:31:14 · 644 阅读 · 0 评论 -
SharpGLTF及示例
SharpGLTF是一个开源的.NET库,用于加载、保存和操作glTF 2.0格式的3D模型文件。glTF(GL Transmission Format)是一种为三维场景和模型设计的标准传输格式,被广泛应用于Web、游戏开发、AR/VR以及各种3D应用程序中。在实际使用过程中,还需要处理资源文件(如纹理和图像)的嵌入或外部引用,以及根据需要调整模型、材质和其他属性。确保安装NuGet包SharpGLTF并相应地导入命名空间,同时检查文档以获取最新的API用法。原创 2024-03-20 15:23:23 · 701 阅读 · 0 评论 -
Gltf 转化3D tiles的java和JavaScript实现
虽然理论上可以通过自定义开发完成上述所有步骤,但在实际操作中,往往借助现有的开源工具或库来简化流程,比如Cesium团队提供的3d-tiles-tools项目(GitHub地址:https://github.com/CesiumGS/3d-tiles-tools)。根据Cesium的3D Tiles规范,将解析后的GLTF模型转化为适合3D Tiles展示的形式,如B3DM,这是一种包含批量几何体数据的3D Tiles格式。封装几何体数据和相关材质、纹理信息到B3DM文件格式中。原创 2024-03-20 14:58:34 · 1395 阅读 · 0 评论 -
web 3D模型的切片java实现思路
在Java中并没有内置的3D模型切片功能,您可能需要利用第三方库,例如JMonkeyEngine、j3o或者一些专门用于3D建模和处理的开源库来进行这样的操作。当然,如果您是在Web环境中,还可能需要将切片后的数据转换成适合Web 3D上下文(如WebGL)的格式进行展示。在Web 3D场景中,切片(slicing)通常是指将3D模型沿着某一指定的平面切割,以便生成一系列的2D切片,这些切片可以用于诸如3D打印、Web可视化或者其他需要将3D模型拆解成多个二维层面的应用场景。解析模型的顶点、面和边信息。原创 2024-03-20 13:48:06 · 238 阅读 · 0 评论 -
Web 3D技术的最佳实现
最佳实现Web 3D技术的关键在于结合前沿的技术栈、良好的3D内容创作、有效的性能优化措施以及优秀的用户体验设计,使得最终产品能够在各种终端设备上呈现出流畅、逼真的三维视觉效果并具备高度的交互性。原创 2024-03-20 11:43:00 · 300 阅读 · 0 评论 -
基于WebGL标准的Web 3D渲染技术实现
实际应用中,还需要考虑更多的技术细节,例如纹理映射、光照计算、模型加载、动画处理等。此外,还可以借助现有的WebGL框架(如Three.js、Babylon.js等)来简化Web 3D渲染的开发过程,参加其博客他文章。在HTML5 Canvas元素上创建一个WebGL上下文,这是进行WebGL渲染的基础。使用WebGL的绘制命令将模型渲染到画布上。Web 3D渲染技术通常基于WebGL标准,它允许在浏览器中进行三维图形的硬件加速渲染。将模型的顶点数据传入WebGL,包括顶点位置、法向量、纹理坐标等。原创 2024-03-20 11:26:16 · 353 阅读 · 0 评论 -
Cesium加载较大模型的最佳实践
通过以上措施,可以有效应对在Cesium中加载和渲染大模型时遇到的性能瓶颈问题。原创 2024-03-20 11:04:29 · 1200 阅读 · 0 评论 -
web 3D的云渲染技术架构及技术实现代码
Web 3D的云渲染技术是指将3D场景的渲染过程从本地客户端迁移到云端服务器进行,通过网络将渲染结果传输回客户端进行显示。这种技术可以降低客户端的硬件要求,提高渲染效果,并支持跨平台的访问。渲染引擎负责将场景描述数据转换为渲染命令,并通过网络将渲染命令发送给客户端。客户端通过网络向云端发送交互控制命令,如鼠标点击、键盘输入等,云端根据这些命令更新渲染状态,并将更新后的渲染结果发送回客户端。云端渲染平台通常由一系列服务器集群组成,这些服务器配备了高性能的GPU和足够的计算资源,用于执行3D场景的渲染任务。原创 2024-03-20 10:53:25 · 379 阅读 · 0 评论 -
使用Blender生成gltf和使用Cesium加载gltf
在BIM模型中gltf常含有墙门窗结构。通常需要通过3D建模软件(如Blender、SketchUp等)或者专业的BIM工具(如Revit、ArchiCAD等)进行操作,这些工具支持导出gltf格式文件。上述过程是在三维建模软件中完成的,而非编程环境下的代码实现。如果你拥有IFC或其他格式的建筑信息模型数据,并希望自动转换为gltf,可能需要使用到专门处理BIM数据的库。可以参考本博客其他文章。原创 2024-03-19 18:33:10 · 703 阅读 · 0 评论 -
java解析IFC文件并生成gltf文件
Java中解析IFC文件并生成gltf文件的过程通常会涉及多个库和工具,因为目前没有直接的Java库能从IFC一步转换到gltf。如果想使用Java进行整个转换过程,需要首先将IFC模型转换为一个可操作的三维几何图形表示,例如Three.js支持的JSON格式。如有更详细的其他方案请不吝赐教分享。原创 2024-03-19 18:13:29 · 419 阅读 · 0 评论 -
java和C# 使用IfcOpenShell的解析IFC的示例
IfcOpenShell 是一个开源的 IFC(Industry Foundation Classes)文件处理库,它提供了读取、操作和导出 IFC 文件的能力。我们可以使用开源库IfcOpenShell来进行C#或Java代码的实现。本博客持续关注和应用云原生、AI、数字孪生、智慧城市等技术,请关注其他文章或持续关注本博客的技术更新。是:https://ifcopenshell.org/原创 2024-03-19 18:05:18 · 665 阅读 · 0 评论 -
把IFC模型生成gltf的IfcOpenShell代码实现
将IFC模型转换为gltf格式通常需要一个专门的工具或库,例如BIMServer、Xbim、IfcOpenShell等。由于 IfcOpenShell 本身并不直接支持将 IFC 转换为 glTF 格式,你需要借助其他的工具或库来完成这个转换过程。从 IFC 到 glTF 的完整转换通常涉及多个步骤,包括几何体优化、材质映射以及光照烘焙等。虽然 IfcOpenShell 直接支持将 IFC 转换成 Three.js 的 JSON 格式,但请注意,Three.js JSON 不是 glTF 格式。原创 2024-03-19 17:44:29 · 659 阅读 · 4 评论 -
java 解析obj和操作obj的代码实现和jMonkeyEngine的应用
jMonkeyEngine(JME)是一个强大的Java游戏开发引擎,它提供了加载和操作OBJ模型的功能。在Java中解析和操作OBJ文件,你可以使用开源库如ObjLoader或者自己编写代码来实现。这段代码仅处理了OBJ文件中的顶点数据,实际的OBJ文件还可能包含面信息、纹理坐标、法线等其他内容。要完整解析和操作OBJ文件,需要扩展这个类来处理这些额外的数据。原创 2024-03-19 17:02:47 · 404 阅读 · 0 评论 -
3D模型OBJ格式介绍
OBJ格式是一种通用的三维模型文件格式,由Wavefront Technologies公司开发并首次在它们的可视化和动画软件中使用。OBJ文件以ASCII文本形式存储数据,因此具有很好的可读性和跨平台兼容性。原创 2024-03-19 16:53:35 · 531 阅读 · 0 评论 -
3D 模型过大,cesium加载不出来的解决方案
综上所述,解决Cesium加载大体积3D模型的问题通常涉及模型本身的优化、分块加载策略以及合理利用Cesium内置的资源管理和渲染功能。尽管Cesium原生加载方式可能不直接支持加载进度回调,但可以通过封装加载过程,显示自定义的加载进度提示框,让用户知道正在加载模型。分块加载(异步加载):将大型模型分割成多个小块,在需要的时候异步加载特定区域的模型数据,而不是一次性加载整个模型。减少模型面数:通过简化模型几何细节(LOD技术)或使用模型优化工具对模型进行减面处理,降低模型的复杂度。原创 2024-03-18 16:44:04 · 1556 阅读 · 0 评论 -
GLTF 规范介绍
GLTF(GL Transmission Format)是由Khronos Group制定的一种开放标准的3D场景和模型交换格式,旨在简化3D内容在网络和其他平台间的传输和加载过程。GLTF的目标是成为3D web应用、游戏引擎和AR/VR场景的标准中间格式。总之,GLTF规范为3D模型提供了一种高效、可靠、跨平台的表示形式,有利于简化3D内容的生产和消费流程。原创 2024-03-18 09:13:02 · 456 阅读 · 0 评论 -
Gltf官方技术链接和介绍
核心规范:https://www.khronos.org/registry/gltf/specs/2.0/gltf-specification-2.0.html。扩展规范:https://www.khronos.org/registry/gltf/extensions/GLTF资源:https://www.khronos.org/gltf/resources。GLTF与WebGL:https://www.khronos.org/webgl/GLTF与Cesium:https://cesium.com/原创 2024-03-18 09:06:40 · 637 阅读 · 0 评论 -
处理OBJ格式的开源技术
Blender是一款免费且功能全面的3D建模、动画与渲染软件,内置了OBJ文件的支持,不仅可以打开、编辑OBJ文件,还可以导出OBJ格式,并提供了丰富的后期处理和优化选项。这些工具和技术可以根据具体需求选择合适的来处理OBJ格式的3D模型数据,例如进行轻量化处理、格式转换、可视化呈现等任务。虽然不是一个专门处理OBJ文件的工具,但Three.js是一个流行的WebGL库,它可以加载并渲染OBJ格式的3D模型,在浏览器中实现交互式3D内容展示。它可以被集成到游戏引擎或者其它需要处理3D模型的应用程序中。原创 2024-03-18 09:00:17 · 423 阅读 · 0 评论 -
Web 3D的部分技术选型和Babylon.js简单介绍和应用
在上面的示例中,首先通过 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh 方法加载了 glTF 模型,然后将加载的网格添加到场景中,并设置了其位置和旋转。在上面的示例中,首先通过 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh 方法加载了 glTF 模型,然后将加载的网格添加到场景中,并设置了其位置和旋转。总的来说,Babylon.js 可以加载并渲染相当大的glTF模型,但为了确保最佳用户体验,建议在设计和制作3D模型时进行适当的优化,并针对目标平台进行适配调整。原创 2024-03-15 14:39:20 · 1191 阅读 · 1 评论