FDM3D打印系列——4、可动关节的研究

作者阿赵分享了他使用FDM3D打印技术制作可动模型的历程,从尝试设计并打印PLA材料的关节(遇到材料脆性、精度问题),到购买现成的山口式关节(成本高、尺寸限制),最后采用PLA+TPU材料结合的方式制作出更灵活耐用的关节,找到了一个平衡成本和性能的解决方案。然而,TPU的软度限制了其在某些类型关节中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,我是阿赵。
之前和大家分享了一些FDM式3D打印的内容。
我个人是很难满足于只是打印一些固定的模型的,所以一直在进行可动性的研究。这里分享一下我对可动性关节研究的几个阶段

一、参考高达骨骼打印

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这个骨骼是我自己设计的,玩过万代高达模型的朋友应该会觉得比较的熟悉。没错,阿赵我也很喜欢玩高达模型,也拼过很多不同的机体,所以对高达骨骼结构还是非常的熟悉的。
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事实上我是一边研究骨骼,一边顺便把外甲的接口一起设计了。
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这个骨骼,在没有把外甲装上去之前,我感觉还是挺成功的,可以非常自由的摆出各种不同的姿势。
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当时是这样设计的关节,然后用PLA材料打印出来。那些凸出来的一点一点,是为了增加摩擦力,因为PLA材料没有任何韧性和弹性,所以想通过凸出的点来增加固定的力。
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从最终的效果看,还算勉强。不过这里其实遇到了很多问题,主要是关于PLA材料的。
1、PLA材料没有弹性,很难让关节的松紧恰到好处
2、PLA材料很脆,作为关节经常运动,很容易断裂
3、FDM打印的精度问题,其实很难打印出一个正球形的关节,所以那些球状结构,其实基本上都是有点椭圆形的。而球形关节需要的是正圆球才能做出大角度的旋转,所以基本上算是失败的。
4、由于PLA材料没有弹性,所以动多几下之后,关节就松了,很多姿势就摆不了。
5、装上外甲之后,由于外甲有重量,更加速了关节的松动,基本上到最后就会垂下来。
现在这个模型还摆在我的高达展示柜里面,不过右手已经抬不起来了。虽然比较的不成功,但毕竟也是一次不错的尝试。

二、山口式关节的尝试

由于自己打印的关节存在各种问题,所以我开始寻找一些替代品。
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这些关节是我在淘宝买的。价格大概是2-3元一组,包括左右各1个的旋转轴,然后是球形关节的凹槽2个。大号的比小号的稍微贵一点,但也没差多少。
这些关节的好处是,材料有一定的弹性,可以比较贴合的组装,产生一定的阻尼。而且球形关节是完全正圆球的,可以做出比较大范围的旋转。
以下是用这些关节做的一个模型:
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可以看出,为了能让关节最大幅度的活动,我是在制作模型的时候特意把部位空出来了,所以看得出关节很明显。
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最终的效果,其实也是能看到关节的。
总体来说,这些关节比我用PLA打印的关节好很多,不过也有一些缺点:
1、贵。一个模型上面用了10组以上的关节,单纯是关节的费用就要20元了。
2、关节的大小是固定的,有时候就不是关节配合模型,而是模型迁就关节。
3、由于不是自己定制的外观,所以其实有点难看,不能改造到比较隐蔽。
4、阻尼还是有点不足,比如如果模型的手臂比较重,可能抬起来一段时间后,手会慢慢往下落
5、质量不是很稳定。买了一堆这样的关节,会发现有时候有一些组合起来的关节是比较松的。
其实第一个缺点就很致命了。我只是想免费打印个模型来玩玩,结果关节花了20元。所以后来我还是继续探索其他的方案。

三、PLA+TPU关节

有一次和朋友聊天,说起了这个关节的问题,我这位朋友之前是做塑料材料相关工作的,对各种材料都很熟悉,所以给我推荐了TPU材料。
于是我也买来试试,发现TPU材料是非常有弹性,非常有韧性的一种材料,于是结合这PLA材料,我做出了这种一硬一软相结合的关节。
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这样做,解决了单纯PLA的没韧性、没弹性的问题,也作为凹槽的TPU部分可延伸性很强,也就不怕会破裂。而TPU材料的弹性很足,所以可以做出很紧的关节。
下面这个模型就使用了这种关节来制作的:
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这是我暂时来说找到的最价廉物美的一种关节方案了。
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不过其实也不是完全的完美,主要的问题是TPU太软了,如果是这种转轴形关节,作为TPU的一半,会没什么支撑力。所以TPU关节更多只能用在凹槽类,作为包裹凸出来的另外一半的作用。

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